Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Zmierzch w lekkim deszczu, na murach płoną koksowniki
Zamek na wyrównanym wzniesieniu, otoczony fosą wyłożoną kamieniem: mury kurtynowe z blankami i okrągłymi basztami w narożnikach, budynek bramny z wieżami po obu stronach i kratą w przejeździe oraz grobla przez fosę, którą droga wspina się od południa. Wewnątrz murów jest dziedziniec z ubitej ziemi i błota ze studnią, a wokół niego zabudowania działającego zamku, każde z dachem, który zdejmuje się w trybie gry, i umeblowanym wnętrzem pod spodem: wielka sala z tronem na podwyższeniu, długimi stołami, kominkiem, żyrandolem, zegarem pana zamku i jego obrazami; obok trzykondygnacyjny donżon z komnatą pana na szczycie; stajnie, kuźnia z paleniskiem i kamieniem szlifierskim oraz koszary.
Celowo zbudowano go w trzech wymiarach: drewniany chodnik biegnie dziesięć stóp nad ziemią wzdłuż południowego muru, z kamiennymi schodami po obu stronach bramy, płoną na nim i na budynku bramnym koksowniki, a linijka dolicza każdą wspinaczkę. Czterech wojowników stanowi załogę, pan zamku siedzi w swojej sali, a kowal stoi przy palenisku; bard, kapłan, krasnoludzki wojownik, elfi łowca, niziołczy łotrzyk i zaklinacz tworzą drużynę na grobli, a orkowy zwiadowca obserwuje wszystko spomiędzy drzew, podczas gdy ghul i zombie czekają niewidoczni.
Co umieszcza receptura
- 6 operacji podłóg i dróg
- 11 ciągów ścian
- 84 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 5 świateł i efektów
- 15 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Utrzymanie bramy: obrońcy na chodniku muru, napastnicy na grobli, przejazd bramny jako cel.
- Nocna infiltracja przez mur; widok z góry pokazuje trasy straży.
- Pertraktacje w wielkiej sali, które zamieniają się w walkę na dziedzińcu.
- Umarli u drzwi: ghul i zombie po zmroku sprawdzają bramę, a ork przepatruje drogę.
- Pojedynek w sali: tron, długie stoły i żyrandol zamieniają formalną audiencję w walkę w zwarciu.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i zajrzeć do sali, donżonu i koszar.
- Postaw figurkę na chodniku muru i ją przeciągnij; odczyt mówi, ile stóp jest nad ziemią.
- Używaj pingów (dwuklik), by wskazać graczom budynek bramny bez dotykania ich żetonów.
- Użyj kamiennych schodów, by wprowadzić figurki na mur; linijka podaje wysokość 10 stóp przy każdym pomiarze z dołu.
- Na początku infiltracji zamgł dziedziniec i salę i odsłaniaj je, gdy drużyna przedostanie się przez mur.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Castle Gate at Dusk z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 46 × 52 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Castle Gate at Dusk po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Castle Gate at Dusk na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.