Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Północ w czasie burzy, deszcz i przyziemna mgła, latarnie ledwo powstrzymują mrok
Stary miejski cmentarz, wciśnięty za murem między domy, w noc ulewnego deszczu i błyskawic. Północną stronę zamyka kamienny kościół, żelazna brama między filarami oświetlonymi latarniami wychodzi na brukowaną ulicę od południa, a po obu stronach kamienice odwracają się plecami do umarłych. Pomiędzy nimi ciągną się rzędy nagrobków i płyt na rozmokłej ziemi, która zamieniła się w błoto, żwirowe alejki krzyżujące się pośrodku pod latarniami, martwe drzewa i powykręcane dęby oraz trzy kryte łupkiem mauzolea starych rodów, każde z żelazną kratą w drzwiach i sarkofagiem w środku. W południowo-wschodnim narożniku w domku grabarza pali się światło w oknie; zdejmij dachy w trybie gry, a zobaczysz jego palenisko, łóżko, stół i narzędzia.
Ktoś otworzył ziemię. Nekromanta Mordecai Vane stoi w kręgu świec i fioletowych sigili między grobami, umarli wygrzebują się z zachodnich rzędów, a jeden zombie wciąż jest pod ziemią, ghule ucztują wokół trumny, którą wyciągnęły i rozbiły, rój szczurów przebiega między rzędami, a w niskim mauzoleum coś czeka. Wóz zarazy stoi tuż za bramą, a szubienica przed nią. Drużyna, kapłan, krasnoludzki wojownik, elfi łowca, niziołczy łotrzyk i zaklinacz, właśnie przeszła przez bramę, a grabarz wcale nie śpi tak twardo, jak powinien.
Co umieszcza receptura
- 2 operacji podłóg i dróg
- 1 ciągów ścian
- 79 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 19 świateł i efektów
- 16 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Przerwać krąg: nekromanta stoi na środku cmentarza, a umarli nadchodzą co rundę, dopóki świece nie zgasną.
- Uczta ghuli: trzy wokół rozbitej trumny, czwarty niewidoczny, a ich pazury mogą sparaliżować.
- Niskie mauzoleum: wąskie drzwi, żelazna krata i to, co pochowano tam razem z rodziną.
- Domek jako schronienie: drzwi grabarza, oświetlone okno i palenisko do obrony, gdy burza i umarli zaciskają krąg.
- Przez kościół: kamienny kościół po północnej stronie to jedyne wyjście, które nie prowadzi przez groby.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy z mauzoleów i domku; znikają dla ciebie, nie dla graczy.
- Burza i północ to ustawienia sceny: przesuń zegar na zmierzch albo uspokój pogodę, by odwiedziny były spokojniejsze.
- Oznacz zombie wciąż pod ziemią i ghula za trumną jako Ukryte przed graczami i pokaż je, gdy powstaną.
- Zamaluj mgłą dalsze rzędy i odsłoń krąg, gdy drużyna będzie miała na niego czystą linię wzroku.
- Rozpocznij walkę, a każdy zombie, ghul i nekromanta wejdą do inicjatywy z PW na kartach żetonów.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Ashgrave Cemetery z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 55 × 38 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Ashgrave Cemetery po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Ashgrave Cemetery na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.