Rzucaj prawdziwymi kośćmi 3D w przeglądarce.
Wybierz kości, wrzuć je na tackę i odczytaj wynik ze ścianek, które wylądują u góry. Nikt nie wybiera liczby za ciebie: decyduje rzut, jak przy stole.
Jak działa rzut
Każda kość to prawdziwa bryła: czworościan, sześcian, ośmiościan, trapezoedr pięciokątny, dwunastościan i dwudziestościan. Przy rzucie każda trafia na tackę z losową prędkością, obrotem i orientacją, a silnik fizyki brył sztywnych odbija ją od filcu, brzegu i innych kości, aż się zatrzyma.
Dopiero wtedy odczytywany jest wynik: ścianka, której normalna wskazuje prosto w górę, to twoja liczba, a na k4 jest to wierzchołek skierowany w górę. Kość oparta o brzeg lub o inną kość dostaje pstryczka i ląduje ponownie, jak przy poprawianiu krzywo leżącej kości.
Dzięki temu rzut jest tak uczciwy, jak chaotyczna jest fizyka: dwa rzuty nigdy nie zaczynają się tak samo, a przed zatrzymaniem kości nic o wyniku nie wiadomo. Z przewagą lub utrudnieniem każda k20 rzucana jest dwa razy, a odrzucona kość zostaje na tacce, przyciemniona.
Pytania
Czy rzut jest losowy, czy liczba jest wybierana wcześniej?
Nic nie jest wybierane wcześniej. Każda kość dostaje losową pozycję, prędkość i obrót, fizyka działa, a wartość odczytuje się ze ścianki u góry. Tak samo rzuca D&D Beyond.
Jakimi kośćmi mogę rzucać?
Pełny zestaw D&D: k4, k6, k8, k10, k12 i k20, do 24 kości w jednym rzucie, z modyfikatorem oraz przewagą lub utrudnieniem dla k20.
Czy działa na telefonie?
Tak. Tacka używa WebGL, które ma każda aktualna przeglądarka mobilna. Jeśli 3D się nie uruchomi, strona i tak rzuca zwykłą liczbą losową.
Czy mogę używać tych kości na wirtualnym stole?
Stół jest o mapie: zbuduj mapę bitewną 3D i rozegraj na niej walkę. Ten rzut kośćmi to darmowe osobne narzędzie; trzymaj go otwartego w karcie obok stołu.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.