The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Zmierzch, mgła napływa nad błotnisty dziedziniec
Każda kampania zaczyna się w karczmie, a ta jest gotowa, zanim gracze skończą zamawiać. The Weary Traveller to drewniana gospoda pod omszałym dachem z dachówki, zbudowana na planie litery L: izba szynkowa ze skrzydłem kuchennym z jednej strony i dwiema kondygnacjami pokoi gościnnych przy szczycie. Zdejmij dachy w trybie gry, a wszystko jest na miejscu: kamienne palenisko z kotłem i prawdziwym ogniem, dwa długie stoły nakryte do wieczerzy, z ławami, latarnia na żyrandolu nad nimi, okrągły stół ze stołkami, szynkwas wzdłuż szczytowej ściany z karczmarzem za nim, narożna loża przy drzwiach, stojak na beczki i zapasy w kuchni, a na piętrze dwa łóżka, skrzynia i lampa.
Drużyna już siedzi przy wieczerzy: wojownik, krasnoludzki wojownik, kapłan, bard, niziołczy łotrzyk, łowca, zaklinacz i czarownik, więc pierwsza sesja zaczyna się z postaciami na mapie. Zakapturzony nieznajomy obserwuje salę z loży, a za beczkami czeka rój olbrzymich szczurów, ukryty przed graczami. Na zewnątrz drzwi flankują latarnie, na podwórzu są studnia, wóz, ognisko i stos drewna, po drugiej stronie stoi kryta strzechą stajnia, a droga biegnie wzdłuż południowego skraju i przechodzi w bród przez młynówkę. Scena otwiera się o zmierzchu z fioletowoszarą mgłą nad podwórzem i dymem unoszącym się z komina.
Co umieszcza receptura
- 2 operacji podłóg i dróg
- 2 ciągów ścian
- 68 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 7 świateł i efektów
- 11 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Bójka w barze: stoły to przeszkody, ławy to improwizowana broń, a palenisko to zagrożenie.
- Spotkanie z mecenasem w narożnej loży, podczas gdy drużyna obserwuje drzwi.
- Zabójca przez okno: linie wzroku z podwórza mają znaczenie, a linijka je mierzy.
- Szczury w piwnicy: rój olbrzymich szczurów wylewa się zza stojaka na beczki, a drużyna walczy między ławami i beczkami.
- Bójka, która przenosi się na zewnątrz: podwórze to nierówny teren z kłodami i pniakiem, a mgła sprawia, że drugi koniec drogi trudno dojrzeć.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i zajrzeć do izby szynkowej; znikają dla ciebie, nie dla graczy.
- Przesuń suwak pory dnia na noc, a oświetlenie przejmą palenisko, latarnie i świece.
- Przeciągnij postać z półki, a pojawi się jako figurka z podstawką i imieniem.
- Rój szczurów jest Ukryty przed graczami; gracze nie dostają ukrytej figurki, dopóki jej nie pokażesz.
- Przed sesją zamaluj podwórze mgłą i odsłoń je, gdy ktoś wyjdzie na zewnątrz.
Inne sceny startowe
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy The Weary Traveller z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 44 × 36 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić The Weary Traveller po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz The Weary Traveller na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.