Scena startowa · mapa bitewna wieży czarodzieja

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

The Drowned Tower: wieża czarodzieja i kamienna biblioteka na wyspie pośród zamglonego jeziora o świcie, kamienny krąg i łódź przy pomoście
The Drowned Tower. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Świt, mgła leżąca nisko na nieruchomej wodzie

Nieruchome jezioro wypełnia mapę od porośniętego trzciną brzegu aż po mgłę, a pośrodku wznosi się wyspa. Na jej pagórku stoi Drowned Tower, wysoka i stara, a wokół jej drzwi i dachu dryfują niebieskie runy ochronne. Obok stoi biblioteka czarodzieja, dom z szarego kamienia na planie litery L pod łupkowym dachem. Zdejmij dachy w trybie gry, a okaże się urządzona: regały wzdłuż ścian, stół do czytania ze świecami i książkami, fotel i szafka, a w skrzydle łóżko i stół alchemiczny. Na południowy zachód od wieży siedem szarych głazów tworzy krąg, w którym obraca się fioletowa runa ochronna, a z południowo-wschodniego cypla wyspy wychodzi pomost.

Grobla, która kiedyś łączyła wyspę z brzegiem, leży teraz na dłoń pod wodą, z kikutami złamanych kolumn po obu stronach płyt. Czarodziej Master Orrin czeka w drzwiach, przed wieżą stoi kamienny strażnik, a z płycizn przy grobli wynurzają się utopieni słudzy, z czego dwóch wciąż jest pod wodą i ukrytych przed graczami. Drużyna, wojownik, kapłan, zaklinacz i niziołczy łotrzyk, przypłynęła łodzią: dwoje stoi na pomoście, dwoje wciąż siedzi w łodzi.

Co umieszcza receptura

  • 1 operacji podłóg i dróg
  • 53 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 14 świateł i efektów
  • 9 figurek
Zbliżenie na drużynę przypływającą łodzią do pomostu na wyspie
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Lądowanie: słudzy wychodzą z płycizn, gdy połowa drużyny wciąż jest w łodzi.
  • Przez zatopioną groblę: zalane płyty to jedyne pewne oparcie dla stóp, a głęboka woda po obu stronach już nie.
  • Kamienny strażnik: nie rusza się, dopóki ktoś nie stanie między nim a drzwiami wieży.
  • Kamienny krąg: runa jest zagadką, przejściem albo pułapką, zależnie od tego, czego chce Master Orrin.
  • Do biblioteki: regały, stół alchemiczny i czarodziej, który miał całą noc na przygotowania.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dach z biblioteki i zajrzeć do środka.
  • Oznacz dwóch sług pod wodą jako Ukrytych przed graczami i pokaż ich, gdy drużyna wejdzie na groblę.
  • Figurka w jeziorze stoi na dnie; linijka odczytuje głębokość wody jako spadek.
  • Przesuń suwak pory dnia od świtu do zmierzchu, a mgła zmieni się z szarej w złotą.
  • Pędzel wody może podnieść poziom jeziora albo osuszyć groblę, by przeprawa wyglądała inaczej.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy The Drowned Tower z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 58 × 56 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna The Drowned Tower z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić The Drowned Tower po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz The Drowned Tower na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.