The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Świt, mgła leżąca nisko na nieruchomej wodzie
Nieruchome jezioro wypełnia mapę od porośniętego trzciną brzegu aż po mgłę, a pośrodku wznosi się wyspa. Na jej pagórku stoi Drowned Tower, wysoka i stara, a wokół jej drzwi i dachu dryfują niebieskie runy ochronne. Obok stoi biblioteka czarodzieja, dom z szarego kamienia na planie litery L pod łupkowym dachem. Zdejmij dachy w trybie gry, a okaże się urządzona: regały wzdłuż ścian, stół do czytania ze świecami i książkami, fotel i szafka, a w skrzydle łóżko i stół alchemiczny. Na południowy zachód od wieży siedem szarych głazów tworzy krąg, w którym obraca się fioletowa runa ochronna, a z południowo-wschodniego cypla wyspy wychodzi pomost.
Grobla, która kiedyś łączyła wyspę z brzegiem, leży teraz na dłoń pod wodą, z kikutami złamanych kolumn po obu stronach płyt. Czarodziej Master Orrin czeka w drzwiach, przed wieżą stoi kamienny strażnik, a z płycizn przy grobli wynurzają się utopieni słudzy, z czego dwóch wciąż jest pod wodą i ukrytych przed graczami. Drużyna, wojownik, kapłan, zaklinacz i niziołczy łotrzyk, przypłynęła łodzią: dwoje stoi na pomoście, dwoje wciąż siedzi w łodzi.
Co umieszcza receptura
- 1 operacji podłóg i dróg
- 53 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 14 świateł i efektów
- 9 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Lądowanie: słudzy wychodzą z płycizn, gdy połowa drużyny wciąż jest w łodzi.
- Przez zatopioną groblę: zalane płyty to jedyne pewne oparcie dla stóp, a głęboka woda po obu stronach już nie.
- Kamienny strażnik: nie rusza się, dopóki ktoś nie stanie między nim a drzwiami wieży.
- Kamienny krąg: runa jest zagadką, przejściem albo pułapką, zależnie od tego, czego chce Master Orrin.
- Do biblioteki: regały, stół alchemiczny i czarodziej, który miał całą noc na przygotowania.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dach z biblioteki i zajrzeć do środka.
- Oznacz dwóch sług pod wodą jako Ukrytych przed graczami i pokaż ich, gdy drużyna wejdzie na groblę.
- Figurka w jeziorze stoi na dnie; linijka odczytuje głębokość wody jako spadek.
- Przesuń suwak pory dnia od świtu do zmierzchu, a mgła zmieni się z szarej w złotą.
- Pędzel wody może podnieść poziom jeziora albo osuszyć groblę, by przeprawa wyglądała inaczej.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy The Drowned Tower z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 58 × 56 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić The Drowned Tower po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz The Drowned Tower na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.