Wirtualny stół, którego nie obchodzi, w jaki RPG grasz
Większość VTT jest zbudowana wokół automatyzacji jednego systemu, a każda inna gra to kompromis z nieużywanych kart i połowicznie obsługiwanych zasad. TerrainTale nie automatyzuje nic z zasad, i właśnie dlatego pasuje do wszystkich: daje mapę bitewną 3D, figurki, linijkę i kolejność tur, a zasady zostawia tobie i twojemu podręcznikowi.

Dlaczego „brak silnika zasad” to funkcja
Silnik zasad to zobowiązanie wobec jednej gry. Musi wiedzieć, czym jest rzut obronny, co robi stan, jak zaklęcie wybiera cel. Zmień system, a silnik staje na drodze. TerrainTale śledzi to, co wspólne dla każdej gry na siatce (pozycję, odległość, czyja tura, punkty wytrzymałości, listę stanów, które sam nazywasz) i niczego z tego nie rozstrzyga. Mistrz Gry czyta podręcznik; stół pokazuje walkę.
Czego potrzebuje gra na siatce i co dostaje
Biblioteka jest stworzona do pola 5 stóp, linijka liczy pola i podaje stopy, a zasada przekątnych to ustawienie: każda przekątna jako jedno pole (5e), naprzemiennie 5/10/5 (Pathfinder i zasady z ery 3.5) albo prawdziwa odległość. Wysokość mierzona jest obok odległości, więc gra z lataniem albo walka na murze ma odczyt zamiast kłótni. Rozmiar istoty to pole: Średnia to jedno pole, Duża to dwa na dwa.
To obejmuje systemy, w które większość drużyn naprawdę gra:
- D&D, dowolna edycja, zasady z 2014 lub 2024
- Pathfinder 1e i 2e z przekątną 5/10/5
- Gry OSR: Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics i ich 10-stopowe korytarze lochów
- Savage Worlds i inne gry typu „jeden cal to jedno pole”
- Dowolny autorski lub niezależny system, w którym walczy się na siatce

Gry bez siatki
Wyłącz siatkę, a mapa jest oświetloną scenografią 3D, na którą patrzy stół, gdy Mistrz Gry opowiada. Linijka nadal mierzy prawdziwą odległość między dowolnymi dwoma punktami, co wystarcza dla gier strefowych i z pasmami zasięgu. Drużyny grające w teatr wyobraźni używają go tak, jak film używa ujęcia ustalającego: oto karczma, oto krypta, teraz rozmawiamy.

Fantasy przede wszystkim, szczerze
Wbudowana biblioteka to kamień, drewno, światło pochodni, las i cmentarz: jest zbudowana pod fantasy, a gra science fiction albo współczesna uzna ją za ubogą. Wszystko, co ma model, można dodać, upuszczając .glb na okno, a dowolny obraz staje się żetonem-stojakiem, więc badacz z Zewu Cthulhu albo korytarz statku kosmicznego są możliwe z własnymi zasobami; po prostu nie ma ich jeszcze w pudełku.

Jedno narzędzie dla drużyny, która zmienia gry
Drużyny rotują: kampania 5e, jednostrzałówka w Shadowdark, wątek w Pathfinderze. Te same sceny, te same figurki i ten sam tryb gry obsługują wszystkie trzy, i nikt nie uczy się narzędzia od nowa ani nie kupuje modułu ponownie. Sceny eksportują się jako JSON, więc mapa zbudowana do jednej gry to plik, który zachowujesz na następną.
Pytania
Czy działa z Pathfinderem 2e?
Tak. Ustaw zasadę przekątnych na 5/10/5, a siatka, rozmiary i odczyt wysokości pasują do zasad. Jest osobna strona o Pathfinderze.
Czy mogę grać bez siatki?
Tak. Wyłącz siatkę; linijka mierzy prawdziwą odległość między dowolnymi dwoma punktami na dowolnej powierzchni.
Czy są karty postaci lub kości?
Nie, z założenia. Używaj kart swojego systemu i własnych kości; stół zajmuje się pozycją, odległością, kolejnością tur, PW i stanami.
Czy jest siatka heksagonalna?
Jeszcze nie. Siatka jest kwadratowa, wokół tego zbudowane są biblioteka i linijka.
Czy działa z grami science fiction lub horrorem?
W Premium, z własnymi modelami i żetonami z obrazów, tak. Wbudowana biblioteka jest fantasy.
Czytaj dalej
Wirtualny stół do D&D w 3D
Wirtualny stół 3D stworzony do Dungeons & Dragons: realistyczne mapy bitewne, animowane figurki, linijka w stopach, inicjatywa i PW.
Wirtualny stół do Pathfindera w 3D
Wirtualny stół 3D pasujący do Pathfindera: pola 5 stóp, zasada przekątnych 5/10/5, Duże i większe istoty, linijka z wysokością i inicjatywa.
Wirtualny stół 3D (VTT 3D): za darmo, w przeglądarce
Wirtualny stół 3D działający w karcie przeglądarki: realistyczne mapy bitewne ze ścianami, światłem i wysokością, animowane figurki, linijka w stopach i inicjatywa.
Czym jest D&D? Dungeons & Dragons wyjaśnione prostymi słowami
Czym jest Dungeons & Dragons, jak naprawdę wygląda sesja, co robi Mistrz Gry, czego potrzebujesz na start (prawie niczego) i gdzie pasuje mapa bitewna.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.