Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Pod ziemią, światło pochodni i długie cienie
Klasyczna eksploracja lochu, zbudowana na siatce 5 stóp. Schody prowadzą w dół do sali wejściowej z koksownikiem i słomianym posłaniem klucznika, a długi korytarz biegnie na wschód obok trzech cel za żelaznymi kratami: w pierwszej żelazna prycza i kubeł na nieczystości, w drugiej łoże tortur, żelazna dziewica i skute kości, w trzeciej kamienna trumna. Na jego końcu jest wartownia ze stołem, przy którym jada załoga, stojakiem na beczki, słomianymi pryczami i stołem z bronią. Na północ od niej skała otwiera się na Drowned Cistern, zalaną jaskinię z kolumnadą stojącą w wodzie i groblą z kamiennych płyt prowadzącą przez nią do skarbca, gdzie skrzynia czeka na ołtarzu na marmurowym podwyższeniu między sarkofagami dawnych panów.
Załoga nigdy stąd nie odeszła: dwa gobliny, ich herszt i hobgoblin-dozorca w wartowni, zombie w korytarzu, rój olbrzymich szczurów w pierwszej celi, pająk w ciemności poza zasięgiem pochodni i kościany kapłan w skarbcu, a martwe coś w trzeciej celi i utopiony ghul pod cysterną są ukryte przed graczami. Scena nie ma nieba ani słońca; koksowniki i kinkiety na ścianach to jedyne prawdziwe światło, a niska mgła snuje się po podłodze korytarza.
Co umieszcza receptura
- 8 operacji podłóg i dróg
- 16 ciągów ścian
- 71 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 19 świateł i efektów
- 14 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Walka w korytarzu, w której łukowe przejścia to wąskie gardła, a wartownia to flanka.
- Cele: w trzeciej wciąż coś jest, a jej krata stoi otworem.
- Grobla: jedyna droga przez cysternę do skarbca, a po obu stronach coś pod wodą.
- Patrol goblinów z hobgoblinem-dozorcą: gobliny trzymają korytarz, a dozorca czeka w łuku wartowni na każdego, kto spróbuje obejścia.
- Coś w ciemności: olbrzymi pająk czeka poza zasięgiem światła pochodni, a drużyna widzi go dopiero, gdy ktoś wniesie tam światło.
Wskazówki
- Naciśnij T, by przejść do widoku z góry, gdy gracze muszą zobaczyć cały układ.
- Każda pochodnia na półce to źródło światła; dodaj po jednej na każdy uchwyt, a korytarze same się oświetlą.
- Nieumarli są w stylu malowanych miniaturek i stoją tam, gdzie ich postawisz; przeciągnij jednego, a linijka policzy stopy.
- Zakryj mapę opcją Zamgł wszystko, a potem odsłaniaj każde pomieszczenie, gdy drużyna otwiera drzwi; gracze nie dostają tego, co stoi we mgle.
- Rozpocznij walkę, a każda figurka na mapie, od goblina po ghula, dołączy do inicjatywy z własnymi PW na karcie żetonu.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Hollowdeep Cells z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 35 × 31 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Hollowdeep Cells po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Hollowdeep Cells na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.