Stół 3D, który otwiera się w karcie przeglądarki
Menyr pokazuje, jak efektownie może wyglądać stół 3D, z proceduralnymi światami i grafiką silnika gier, dystrybuowany przez Steam. TerrainTale celuje w to samo poczucie miejsca bez instalowania czegokolwiek: stół 3D w przeglądarce, zbudowany do walki na siatce.
Porównanie
| Temat | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| Instalacja | Przeglądarka | Pobieranie na komputer przez Steam |
| Mapa | Budowana z realistycznej biblioteki narzędziem do pomieszczeń i pędzlami | Proceduralne światy 3D |
| Siatka i pomiary | Stopy z zasadą przekątnych, punktami pośrednimi i wysokością | Narzędzia taktyczne w świecie 3D |
| Inicjatywa i PW | Tracker, PW, stany, licznik rund | Obsługiwane |
| Sprzęt | Jakość startowa według karty graficznej, regulowana w ustawieniach; działa na zintegrowanej grafice | Grafika silnika gier, korzysta z wydajnego PC |
| Gra zdalna | Współdzielone pokoje przez link | Tak |
| Status | Działa | W fazie rozwoju (beta) w chwili pisania |
| Cennik | Darmowy plan z jedną zapisaną sceną; Premium 6 $/mies. | Darmowy, zakupy kosmetyczne |
Menyr jest znakiem towarowym jego właścicieli i nie jest powiązany z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, tak jak go rozumiemy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.
Nic do instalowania dla graczy
Gracze otwierają link, logują się i widzą stół. Bez launchera, bez pobierania, bez sprawdzania, czy komputer każdego spełnia wymagania. Najbardziej liczy się to dla gracza, który dołącza później, używa służbowego laptopa lub gra na pożyczonym komputerze. Renderowanie 3D działa w przeglądarce, a ustawienia jakości pozwalają każdemu obniżyć lub podnieść ją do swojego sprzętu. MG udostępnia link raz i sprowadza on graczy z powrotem na każdą sesję, dopóki MG nie przestanie udostępniać.

Zbudowany na polu 5 stóp
Każdy model jest wykonany do tej samej komórki, więc podłogi się kafelkują, ściany się stykają, a Średnie stworzenie zajmuje jedno pole. Pędzle terenu i wody kształtują grunt pod spodem. Przykład: leśna polana o szerokości 12 pól to 60 stóp, więc ruch o 30 stóp przecina jej połowę. Podnieś wzgórze pędzlem terenu, a gdy łucznik na szczycie mierzy w dół do drogi, linijka podaje wysokość oraz odległość. Pędzel wody przecina polanę strumieniem, a rekwizyty postawione obok stoją na gruncie, zamiast unosić się w powietrzu.

Gdzie Menyr nadal jest lepszym wyborem
Drużyny, które chcą rozległych proceduralnych krajobrazów i maksymalnego widowiska wizualnego z silnika desktopowego i nie mają nic przeciwko instalacji aplikacji. TerrainTale jest skromniejszy w skali i bliższy stołowi z figurkami. Menyr był w chwili pisania w fazie rozwoju, więc sprawdź jego aktualny stan na jego stronie. TerrainTale działa w skali jednego starcia: pomieszczenie, jaskinia, dziedziniec lub odcinek drogi.
Przenosiny
Nie ma importu między nimi. Odbuduj lokacje narzędziem do pomieszczeń i pędzlami terenu, zacznij od sceny startowej albo zaimportuj przepis sceny jako JSON. Do walki w plenerze otwórz scenę startową leśnej drogi, przekształć grunt pędzlem terenu i dodaj drzewa i skały z półki. Do lochu narzędzie do pomieszczeń i zestaw budują ściany i podłogi z poprawnymi narożnikami jednym przeciągnięciem.

Jak przebiega walka
Rozpocznij walkę, a każda figurka na mapie dołącza do inicjatywy. Rzuć lub wpisz każdą liczbę, naciśnij N, by przejść do następnej tury, a aktywna figurka świeci, podczas gdy jej zasób ruchu się resetuje. PW są na karcie żetonu z przyciskami obrażeń i leczenia, stany wyświetlają się jako plakietki, a licznik rund jest na górnym pasku. Linijka liczy w stopach z zasadą przekątnych wybraną przez twój stół: każda przekątna 5 stóp jak w 5e, 5/10/5 jak w Pathfinderze i wariancie z DMG 5e albo rzeczywista odległość. Gracze rzucają z tacy na kości widocznej dla całego stołu.
Mgła, ukryte figurki i ekran MG
MG maluje mgłę na niezbadanym terenie i odsłania go pomieszczenie po pomieszczeniu. Gracze widzą tam czerń, a to, co stoi we mgle, nie jest wysyłane do ich przeglądarek. Pojedynczą figurkę również można ukryć przed graczami, co pasuje do napastnika z zasadzki, który ma się pojawić dopiero, gdy pułapka się zamknie. Żadne z nich nie jest systemem linii wzroku; MG decyduje, co widzi drużyna, jak przy fizycznym stole z mapą przykrytą materiałem.

Sprzęt i urządzenia
TerrainTale działa na zintegrowanej grafice. Renderer zaczyna od poziomu jakości dopasowanego do karty graficznej, a ustawienia jakości pozwalają zmienić go ręcznie. Dedykowane karty graficzne dostają ambient occlusion, MSAA i cienie w wyższej rozdzielczości. Desktopowy silnik gier może na mocnym PC pójść dalej; stół w przeglądarce oddaje część tego w zamian za dotarcie do każdego gracza bez instalacji.
Pytania
Czy potrzebuję Steama?
Nie. TerrainTale działa w przeglądarce.
Czy zadziała na laptopie?
Tak. Zaczyna od poziomu jakości dopasowanego do karty graficznej, działa na zintegrowanej grafice, a ustawienia jakości pozwalają dostosować go ręcznie.
Czy mogę kształtować teren?
Tak. Pędzle terenu i wody kształtują grunt, a wszystko, co postawisz, stoi na nim.
Czy mogę importować własne modele?
W Premium upuść na okno plik .glb, .obj, .fbx lub podobny.
Czy to jest darmowe?
Jest darmowy plan z całym stołem, który przechowuje jedną zapisaną scenę. Premium, 6 $ miesięcznie lub 48 $ rocznie, przechowuje do 200 zapisanych scen i importuje własne modele.
Czy ma mgłę wojny?
Tak. MG maluje i odsłania mgłę w edytorze lub w trakcie gry. Gracze widzą tam czerń i nie dostają informacji o tym, co w niej stoi. Nie ma automatycznej linii wzroku.
Czy gracze mogą ruszać własnymi figurkami?
Tak. We współdzielonym pokoju gracze przeciągają figurki, mierzą, pingują i rzucają. Przebyte stopy są doliczane do tury żetonu, a gracze nie mogą edytować sceny.
Czy asystent AI może zbudować dla mnie scenę?
Tak. Przepisy scen to udokumentowany format JSON. Opisz miejsce asystentowi, niech napisze przepis z użyciem katalogu zasobów, i wczytaj go przez Plik, Importuj scenę JSON. Kreator scen dba o to, by podłogi się kafelkowały, ściany stykały, a wszystko stało na terenie.
Czytaj dalej
Alternatywa dla TaleSpire
Przeglądarkowa alternatywa dla TaleSpire: realistyczne mapy bitewne 3D z fotoskanowanymi rekwizytami, bez pobierania i kupowania, darmowa rejestracja i edytor, który tworzy mapę w kilka minut.
Wirtualny stół 3D (VTT 3D): za darmo, w przeglądarce
Wirtualny stół 3D działający w karcie przeglądarki: realistyczne mapy bitewne ze ścianami, światłem i wysokością, figurki jak malowane miniaturki, linijka w stopach i inicjatywa.
Mapy bitewne 3D do gier fabularnych
Twórz mapy bitewne 3D w przeglądarce z realistycznej biblioteki CC0/CC BY: podłogi i ściany PBR, fotoskanowane rekwizyty, drzewa i światła.
Biblioteka
Realistyczna, CC0/CC BY i wszystko na jednej siatce.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.