Graj w D&D ze znajomymi: załóż drużynę i poprowadź pierwszy wieczór

Jak grać w D&D ze znajomymi, zaczynając w tym miesiącu

Większość drużyn nigdy nie powstaje z dwóch powodów: nikt nie chce być Mistrzem Gry i wszyscy czekają na idealny wolny weekend. Oto najkrótsza droga od „powinniśmy zagrać w D&D” do pierwszej sesji, na żywo lub online, i jak sprawić, by pierwsza walka wyglądała na tyle dobrze, że ludzie zapytają, kiedy następna.

The Weary Traveller: drewniana karczma o zmierzchu z paleniskiem, stołami i dziedzińcem

Ktoś musi prowadzić, i możesz to być ty

Drużyna powstaje w momencie, gdy jedna osoba mówi „ja poprowadzę”. Nie musisz wcześniej grać: przygody z Zestawu Startowego są napisane dla początkującego Mistrza Gry, mówią, co czytać na głos, i wyjaśniają każdą zasadę, gdy po raz pierwszy ma znaczenie. Przeczytaj pierwszy rozdział, obejrzyj jedną sesję dowolnego actual playa, by usłyszeć rytm, i jesteś przed większością pierwszych Mistrzów Gry.

Wybierz gotową przygodę, nie własny świat

Autorskie uniwersum to klasyczny sposób, by spędzić trzy miesiące na przygotowaniach i nigdy nie zagrać. Poprowadź przygodę z aktualnego Zestawu Startowego albo darmową jednostrzałówkę: wioska, problem, loch, walka na końcu. Twój własny świat może przyjść w drugiej kampanii, gdy będziesz wiedział, co lubi twoja drużyna.

Ustalanie terminów to prawdziwy boss

Dorosłe drużyny przeżywają dzięki jednej zasadzie: stały termin (powiedzmy co drugi czwartek o dziewiętnastej), a gra odbywa się z tymi, którzy przyjdą, o ile jest trzech graczy. Czekanie na wieczór, gdy wszyscy mogą, to sposób, w jaki drużyna umiera przed drugą sesją. Trzymaj sesje w okolicy dwóch i pół godziny; ludzie wracają do gry, która kończy się na czas.

Zrób z pierwszej walki miejsce

Pierwsza sesja sprzedaje hobby. Rozmowa działa na drodze i w wiosce; gdy zaczyna się walka, połóż ją na mapie, którą gracze widzą. Otwórz jedną ze scen startowych, karczmę przy świecach albo loch w blasku pochodni, rozstaw figurki i pozwól graczom pochylić się nad stołem. Na żywo to laptop lub telewizor na stole; online to Mistrz Gry udostępniający kartę. Zajmuje minutę i to moment, w którym nowicjusze przestają pytać „a jak to działa” i zaczynają mówić „wchodzę na stół”.

Zbliżenie wnętrza karczmy: stoły, ławy i blask świec

Tworzenie postaci to sesja zero

Twórzcie postacie razem, na żywo lub na rozmowie, przed pierwszą prawdziwą sesją. Użyjcie gotowych postaci, jeśli drużyna jest niecierpliwa; są dobre i zbalansowane. Porozmawiajcie o tym, jakiej gry ludzie chcą (zabawnej, mrocznej, taktycznej, gadatliwej) i o tematach, które trzeba pominąć. Pół godziny tutaj oszczędza sesję rozminiętych oczekiwań.

Ile to kosztuje i co przynieść

Dla drużyny pięcioosobowej:

  • Darmowe podstawowe zasady albo jeden Zestaw Startowy na stół (jedyny zakup, który warto zrobić na początku)
  • Jeden komplet kości na stół; gracze kupią własne, gdy tylko złapią bakcyla, a złapią
  • Ołówki i wydrukowana karta dla każdego albo darmowa aplikacja z kartą
  • Mapa do walk: TerrainTale jest darmowy, działa w przeglądarce, a sceny startowe są gotowe
  • Przekąski; to nie jest opcjonalne

Pytania

Ilu znajomych potrzebuję do gry w D&D?

Jednego Mistrza Gry i od dwóch do pięciu graczy. Dwóch graczy działa z nieco łatwiejszą przygodą; sześciu to praktyczny sufit, zanim tury zaczną się wlec.

Czy mogę prowadzić, jeśli nigdy nie grałem?

Tak. Przygody z Zestawu Startowego są napisane dokładnie po to, a pierwszy Mistrz Gry każdej drużyny był kiedyś pierwszym Mistrzem Gry.

Jak długa powinna być pierwsza sesja?

Dwie do trzech godzin, wliczając przedstawienie postaci. Skończ na pierwszym zawieszeniu akcji, nie wtedy, gdy przygoda się wyczerpie.

Czy potrzebujemy mapy bitewnej na pierwszą grę?

Nie do części rozmówkowych. Na pierwszą walkę mapa na ekranie jest darmowa i stanowi różnicę między lekcją zasad a wspomnieniem.

Na żywo czy online?

Na żywo, jeśli możecie; online, jeśli nie. Oba działają z tymi samymi zasadami i, jeśli Mistrz Gry udostępnia ekran, z tą samą mapą.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.