Kreator map bitewnych: zbuduj mapę w kilka minut

Kreator map bitewnych, który jest też miejscem, gdzie grasz

Większość kreatorów map eksportuje obrazek, który potem wgrywasz gdzie indziej. TerrainTale buduje mapę i prowadzi walkę w tym samym oknie, więc drzwi, które postawiłeś, to drzwi, które otwiera łotrzyk, a balkon, który zbudowałeś, to balkon, na który wspina się łucznik.

Pięciominutowy przepływ pracy

Zacznij od szablonu albo pustej siatki. Przeciągaj pokoje z zestawem. Maluj, aby rozszerzyć lub urozmaicić podłogi i ściany. Udekoruj z półki. Dodaj postacie. Naciśnij Play. Przykładem niech będzie mała krypta. Wybierz zestaw lochu i przeciągnij salę 6 na 8 pól, czyli 30 na 40 stóp, a obok niej boczną komnatę 4 na 4. Na krawędzi między nimi umieść przejście; otwory siedzą na krawędziach ścian, więc wyrówna się ze ścianą, którą zastępuje. Pomaluj pędzlem pas podłogi z gruzem, upuść dwa sarkofagi i koksownik, przypnij do koksownika światło pochodni i postaw figurkę goblina po obu stronach drzwi. To pierwsze starcie w jakieś pięć minut, a każdy element da się edytować w trakcie sesji.

  • Narzędzie pokoju (O): wybierz zestaw, przeciągnij prostokąt, otrzymaj podłogę i ściany z poprawnymi narożnikami
  • Pędzel kafelków (B): maluj podłogi i ściany; wymaż (E) błędy; obracaj rekwizyty o 90° z Shiftem
  • Półka: meble, oświetlenie, rekwizyty, natura, postacie, wszystko przeciągnij i upuść
  • Cofnij i ponów dla wszystkiego, w tym całych pokoi i pociągnięć pędzla
Wybrany pędzel kafelków, pasek pędzla pokazuje materiały podłóg i ścian

Zapisuj, udostępniaj, używaj ponownie

Sceny zapisują się same na twoim koncie w trakcie pracy i otwierają się ponownie z ekranu powitalnego na każdym urządzeniu. Wyeksportuj scenę jako JSON, aby udostępnić ją innemu Mistrzowi Gry; on ją importuje, a modele pobierają się automatycznie z wbudowanej biblioteki. Zapisz grupę obiektów jako prefab i upuść ją na następnej mapie. Prefab przydaje się do wszystkiego, co budujesz więcej niż raz: straganu z daszkiem i skrzynkami, ogniska z polanami i światłem, kapliczki na czterech filarach. Plan darmowy przechowuje jedną zapisaną scenę, więc eksportuj gotowe mapy jako pliki JSON i trzymaj archiwum na własnym dysku; Premium przechowuje 200 scen na twoim koncie. Zapisaną scenę możesz też udostępnić linkiem jako pokój na żywo, do którego gracze dołączają z własnych przeglądarek i sami przesuwają swoje figurki.

Ekran powitalny z szesnastoma scenami startowymi

Opisz mapę i pozwól AI ją zbudować

Przepisy scen to mały format JSON do opisywania mapy na wysokim poziomie. Repozytorium zawiera przewodnik i katalog zasobów napisane dla asystentów AI, więc „gotycki zamek w lesie z rzeką” może stać się przepisem zgodnym z siatką, który importujesz jednym krokiem. Przepis operuje polami, nie współrzędnymi: wypełnij ten prostokąt płytami, otocz ten obwód zamkowym kamieniem, postaw bramę na południowej krawędzi, rozrzuć drzewa na zewnątrz. Kreator scen zamienia to w płytki, które do siebie pasują, ściany z poprawnymi narożnikami i otwory na krawędziach ścian, i stawia wszystko na terenie. AI wybiera kompozycję; kreator pilnuje poprawnej geometrii. Potem przeglądasz wynik w edytorze i poprawiasz to, co ci się nie podoba, tymi samymi narzędziami co przy mapie robionej ręcznie.

Pytania

Czy mogę wydrukować lub wyeksportować mapę jako obraz?

Widok z góry (T) z włączoną siatką daje czysty rzut z lotu ptaka; zrzut ekranu przeglądarki zapisze go w rozdzielczości twojego ekranu. Eksport sceny do JSON zawiera pełną mapę 3D. Aby zrobić pomoc dla graczy, przełącz na widok z góry, włącz siatkę, wykadruj pomieszczenie i zrób zrzut. Rozdzielczość jest taka jak twojego ekranu, więc lepiej sprawdza się przy pomocach i ściągach niż przy wydruku pełnowymiarowej maty z siatką 1 cala.

Czy obsługuje siatki heksagonalne?

Jeszcze nie. Siatka, pędzel i linijka są zbudowane wokół pola 5 stóp. Zarówno 5e, jak i Pathfinder 2e opisują walkę taktyczną na kwadratach, więc to jest tu domyślne. Jeśli twój stół potrzebuje heksów do walki albo podróży lądowych, to narzędzie dziś tego nie obsługuje.

Czy jest mgła wojny?

Tak. Mistrz Gry maluje mgłę pędzlem i ją odsłania, w edytorze lub w trakcie gry; gracze widzą tam czerń i nie dostają tego, co w niej stoi. Nie ma automatycznej linii wzroku. Przydatny sposób to zakryć wszystko mgłą przed sesją, a potem odsłaniać kolejne pomieszczenia, gdy drużyna otwiera drzwi. Mgła zapisuje się razem ze sceną, więc loch zbadany do połowy w przyszłym tygodniu nadal będzie odsłonięty do połowy.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.