Kreator map lochów, który buduje w trzech wymiarach
Większość kreatorów map lochów rysuje obrazek: pokoje i korytarze z góry, eksportowane jako obraz do wgrania w VTT. TerrainTale buduje sam loch: kamienne ściany z wysokością, drzwi otwierające się na kolejny pokój, pochodnie, które oświetlają korytarz i zostawiają jego koniec w ciemności. A potem grasz na nim w tym samym oknie.

Pokoje jednym przeciągnięciem
Wybierz zestaw i przeciągnij prostokąt: narzędzie pokoju kładzie podłogę, otacza obwód ścianami z poprawnymi narożnikami i zapisuje to jako jeden krok cofnięcia. Zestawy Loch, Krypta, Jaskinia i Zamek obejmują większość podziemnych miejsc; Dwór, Chata i Karczma obejmują budynki nad nimi. Przeciągnij drugi pokój przy pierwszym, a wspólna ściana jest jedną ścianą.
- Narzędzie pokoju (O): zestaw, przeciągnięcie, gotowe
- Pędzel kafelków (B) do korytarzy, wnęk i nietypowych kształtów
- Wymaż (E), aby wybić dziurę, potem wstaw drzwi w lukę

Korytarze, drzwi i to, co w nich jest
Pędzel kafelków maluje podłogi i ściany komórka po komórce; ściany przyciągają się do krawędzi siatki i same się orientują, więc korytarz to jedno pociągnięcie. Drzwi, łuki i okna zastępują odcinek ściany i zgrywają się z rodziną, do której należą; żelazna krata lub ciężkie zamkowe drzwi zamykają wejście. Półka potem dekoruje miejsce: skrzynia ze skarbem, beczki, skrzynie i wiadra, sztylety, buzdygany i tarcza, gotycki posąg, palenisko, omszałe skały i szczur czy dwa, wszystko fotoskanowane i wszystko na siatce 5 stóp, plus szkielet-wojownik z zestawu animowanych postaci.

Oświetl go jak loch
Przypnij światło pochodni do kinkietu, wiszącej latarni lub paleniska, a rzuca prawdziwe cienie. Ustaw porę dnia na noc, a korytarz za ostatnią pochodnią jest naprawdę ciemny. Poświata na płomieniach i miękkie cienie na płytach to różnica między schematem a miejscem.

A potem graj na nim, niczego nie eksportując
Naciśnij Play, a edytor znika: figurki, linijka w stopach z wysokością, inicjatywa, PW i stany. Drzwi, które postawiłeś, to drzwi, pod którymi podsłuchuje łotrzyk. Widok z góry (T) z włączoną siatką to czysty rzut na telewizor lub projektor, a jego zrzut ekranu to mapa do wydruku, jeśli takiej chcesz.

Albo opisz loch i zaimportuj go
Receptury scen opisują mapę jako operacje: wypełnij ten prostokąt płytami, otocz jego obwód rodziną lochu, wytnij drzwi na wschodniej krawędzi, postaw pochodnie co cztery komórki. Loch startowy to receptura, a repozytorium zawiera przewodnik, dzięki któremu asystent AI napisze ją z „zalanej piwnicy pod świątynią z ukrytym skarbcem”.
Pytania
Czy mogę wyeksportować loch do Roll20 lub Foundry?
Nie jako natywną scenę. Widok z góry z włączoną siatką daje czysty zrzut ekranu w rozdzielczości twojego ekranu, a ten obraz działa jako mapa wszędzie. Pełny loch 3D eksportuje się jako JSON sceny dla innych użytkowników TerrainTale.
Czy generuje losowe lochy?
Nie. Buduje to, co przeciągniesz lub opiszesz. Dla lochu z jednego zdania najbliższa jest receptura sceny napisana przez asystenta AI, która z założenia jest zgodna z siatką.
Czy obsługuje siatki heksagonalne?
Jeszcze nie. Siatka, pędzel i linijka są zbudowane wokół pola 5 stóp.
Czy mogę używać własnych kafelków lochu?
Tak. Upuść dowolny .glb na okno; działają zarówno duże mapy z jednej siatki, jak i pojedyncze kafelki, a siatka i linijka działają na nich.
Czy jest mgła wojny do eksploracji pokój po pokoju?
Jeszcze nie. Jest na mapie drogowej obok wspólnego widoku gracza; dziś większość Mistrzów Gry odsłania pokoje, przesuwając kamerę.
Czytaj dalej
Kreator map bitewnych: zbuduj mapę w kilka minut
Szybki kreator map bitewnych w przeglądarce: przeciągnij pokój, pomaluj kafelki, upuść rekwizyty i światła, a potem graj na tej samej mapie z figurkami, linijką i inicjatywą.
Mapy bitewne 3D do gier fabularnych
Twórz mapy bitewne 3D w przeglądarce z realistycznej biblioteki CC0: podłogi i ściany PBR, fotoskanowane rekwizyty, drzewa i światła.
/scenes/dungeon
Buduj z AI
Receptury scen i jak pisze je asystent.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.