Scena startowa · mapa bitewna bagien

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

The Witch of Blackfen: zamglone bagno o zmierzchu z zielonymi błędnymi ognikami nad czarnymi rozlewiskami, kładką do chaty z desek i olbrzymimi pająkami
The Witch of Blackfen. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Zmierzch, zielona mgła leżąca na wodzie

Blackfen to ledwie ląd: niski, przesiąknięty wodą grunt z czarnozielonymi rozlewiskami w każdym zagłębieniu, mokrą trawą i czarnym błotem pomiędzy nimi, trzciną przy każdym brzegu i zatopionym lasem martwych drzew, korzeni i zwalonych pni. Stara kładka z desek prowadzi przez rozlewiska i błoto, unosząc się na wodzie tam, gdzie ją przecina, od południowego skraju aż do jedynego suchego wzniesienia na północnym wschodzie. Tam wiedźma zbudowała swoją chatę: mały dom z desek pod omszałą dachówką, z latarnią, miotłą i beczką na deszczówkę przy drzwiach oraz totemami z czaszek na palach po obu stronach ścieżki. Zdejmij dachy w trybie gry, a w środku zobaczysz palenisko z kotłem, półki ze słojami, łóżko i jej księgę. Na zachodnim skraju w błocie tonie opuszczony dom kryty strzechą.

Mgła leży gęsto na wodzie, a nad nią dryfują błędne ogniki, każdy z własnym, chorobliwie zielonym światłem. Granny Blackfen czeka w progu, dwa olbrzymie pająki skradają się po martwym lesie, a trzeci pozostaje niewidoczny, pod czarną wodą zaś leży coś utopionego. Drużyna, wojownik, druid, elfi łowca i bard, brnie od południa przez Drowning Pool.

Co umieszcza receptura

  • 48 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 18 świateł i efektów
  • 9 figurek
Zbliżenie na drużynę brnącą w bagno obok kładki
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Kładka: jedna deska szerokości, pająki po obu stronach i długi upadek w głęboką czarną wodę.
  • Drowning Pool: to, co leży pod wodą, wynurza się, gdy drużyna jest w połowie drogi.
  • Za ognikami: światła prowadzą z kładki prosto w najgłębsze rozlewiska.
  • Drzwi wiedźmy: targ na jej progu, z kotłem za jej plecami i nasłuchującymi pająkami.
  • Tonący dom: schronienie w starej ruinie pod strzechą, gdy mgła gęstnieje.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dach z chaty wiedźmy i zobaczyć, co trzyma w środku.
  • Oznacz trzeciego pająka i to coś w wodzie jako Ukryte przed graczami i pokaż je, gdy zaatakują.
  • Bagienne rozlewiska to zbiorniki wodne, które możesz powiększyć albo osuszyć pędzlem wody.
  • Przesuń suwak pory dnia na głęboką noc, a jedynym światłem zostaną ogniki i latarnia wiedźmy.
  • Brodzenie liczy się dla linijki: figurka w rozlewisku stoi na dnie, więc głębokość widać jako spadek.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy The Witch of Blackfen z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 55 × 50 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna The Witch of Blackfen z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić The Witch of Blackfen po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz The Witch of Blackfen na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.