The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Zmierzch, zielona mgła leżąca na wodzie
Blackfen to ledwie ląd: niski, przesiąknięty wodą grunt z czarnozielonymi rozlewiskami w każdym zagłębieniu, mokrą trawą i czarnym błotem pomiędzy nimi, trzciną przy każdym brzegu i zatopionym lasem martwych drzew, korzeni i zwalonych pni. Stara kładka z desek prowadzi przez rozlewiska i błoto, unosząc się na wodzie tam, gdzie ją przecina, od południowego skraju aż do jedynego suchego wzniesienia na północnym wschodzie. Tam wiedźma zbudowała swoją chatę: mały dom z desek pod omszałą dachówką, z latarnią, miotłą i beczką na deszczówkę przy drzwiach oraz totemami z czaszek na palach po obu stronach ścieżki. Zdejmij dachy w trybie gry, a w środku zobaczysz palenisko z kotłem, półki ze słojami, łóżko i jej księgę. Na zachodnim skraju w błocie tonie opuszczony dom kryty strzechą.
Mgła leży gęsto na wodzie, a nad nią dryfują błędne ogniki, każdy z własnym, chorobliwie zielonym światłem. Granny Blackfen czeka w progu, dwa olbrzymie pająki skradają się po martwym lesie, a trzeci pozostaje niewidoczny, pod czarną wodą zaś leży coś utopionego. Drużyna, wojownik, druid, elfi łowca i bard, brnie od południa przez Drowning Pool.
Co umieszcza receptura
- 48 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 18 świateł i efektów
- 9 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Kładka: jedna deska szerokości, pająki po obu stronach i długi upadek w głęboką czarną wodę.
- Drowning Pool: to, co leży pod wodą, wynurza się, gdy drużyna jest w połowie drogi.
- Za ognikami: światła prowadzą z kładki prosto w najgłębsze rozlewiska.
- Drzwi wiedźmy: targ na jej progu, z kotłem za jej plecami i nasłuchującymi pająkami.
- Tonący dom: schronienie w starej ruinie pod strzechą, gdy mgła gęstnieje.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dach z chaty wiedźmy i zobaczyć, co trzyma w środku.
- Oznacz trzeciego pająka i to coś w wodzie jako Ukryte przed graczami i pokaż je, gdy zaatakują.
- Bagienne rozlewiska to zbiorniki wodne, które możesz powiększyć albo osuszyć pędzlem wody.
- Przesuń suwak pory dnia na głęboką noc, a jedynym światłem zostaną ogniki i latarnia wiedźmy.
- Brodzenie liczy się dla linijki: figurka w rozlewisku stoi na dnie, więc głębokość widać jako spadek.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy The Witch of Blackfen z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 55 × 50 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić The Witch of Blackfen po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz The Witch of Blackfen na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.