Immersja przeniesiona na mapę
Let's Role oferuje prosty wirtualny stół z wieloma systemami, kartami i dużą popularnością wśród graczy francuskojęzycznych. TerrainTale wkłada immersję w samą mapę: oświetlone miejsce 3D z figurkami. Publiczna strona jest dostępna w trzynastu językach, w tym po francusku; sama aplikacja jest po angielsku.
Porównanie
| Temat | TerrainTale | Let's Role |
|---|---|---|
| Mapa | Scena 3D z realistycznej biblioteki | Mapy 2D i grafiki scen |
| Systemy | Niezależny od systemu: brak silnika zasad | Katalog systemów z kartami |
| Karty postaci | Celowo brak | Wbudowane |
| Pomiary | Stopy z zasadą przekątnych, punktami pośrednimi i wysokością | Narzędzia mapy |
| Inicjatywa i PW | Tracker, PW, stany, licznik rund | Obsługiwane |
| Oświetlenie | Światło i cień 3D w czasie rzeczywistym; pędzel mgły | Dynamiczne oświetlenie i mapy etapowe |
| Gra zdalna | Współdzielone pokoje przez link | Tak |
| Cennik | Darmowy plan z jedną zapisaną sceną; Premium 6 $/mies. | Darmowe konto z płatnym Play Pass |
Let's Role jest znakiem towarowym jego właścicieli i nie jest powiązany z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, tak jak go rozumiemy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.
Immersja dzięki światłu i głębi
Pochodnie w korytarzu, księżyc nad cmentarzem, prawdziwe ściany, za którymi można się schować. Mapa wykonuje pracę, którą gdzie indziej wykonują grafiki scen, i jest miejscem, w którym figurki naprawdę stoją. Nocą korytarz oświetlony dwiema pochodniami ma jasne plamy i ciemne odcinki między nimi. Przesuń porę dnia na południe, a ten sam dziedziniec zamku staje się otwartym podejściem. Cienie są prawdziwe, rzucane przez ściany i rekwizyty od słońca i od pochodni, a godzina jest zapisywana ze sceną.

Szybki w budowie
Zestawy pomieszczeń do lochów, zamków, karczm, krypt i jaskiń; pędzel kafelków do nieregularnych kształtów; pędzle terenu w plenerze. Szesnaście scen startowych obejmuje typowe lokacje pierwszej sesji i nie tylko. Przykład: sala 6 na 8 pól, czyli 30 na 40 stóp, to jedno przeciągnięcie z zestawem lochu, ze ścianami na każdej krawędzi i stykającymi się narożnikami. Przejście postawione na krawędzi ściany zastępuje dokładnie jeden odcinek. Nieregularne pomieszczenia powstają pędzlem kafelków, a sceny plenerowe zaczynają się od pędzli terenu do wzgórz i wody.

Gdzie Let's Role nadal jest lepszym wyborem
Drużyny, które chcą kart do swojego konkretnego systemu, panelu dźwięków i dziennika w tym samym oknie oraz gry głównie narracyjnej. TerrainTale zostawia zasady i karty stołowi. Z tego, co wiemy, Let's Role ma też dużą francuskojęzyczną społeczność i katalog systemów tworzonych przez użytkowników, co jest realną zaletą, jeśli twoja gra jest niszowa.
Przenosiny
Nie ma importu z Let's Role. Odbuduj lokacje narzędziem do pomieszczeń, zacznij od sceny startowej albo zaimportuj przepis sceny jako JSON. Posiadane obrazy żetonów upuszczone na okno stają się stojakami. Jeśli twoja kampania używa grafik scen, trzymaj je w Let's Role do scen narracyjnych, a TerrainTale używaj do walk wymagających siatki. Wgrywanie własnych obrazów żetonów na hostowanej stronie jest częścią Premium.

Mgła wojny i sekrety
Mgłę w TerrainTale rysuje się ręcznie. MG zakrywa mapę, a potem odsłania każdy obszar, gdy drużyna eksploruje, w edytorze lub w trakcie gry. Gracze widzą czarny grunt tam, gdzie leży mgła, a figurki, rekwizyty i światła, które w niej stoją, nie są wysyłane do ich przeglądarek. Pojedynczą figurkę również można ukryć przed graczami, dopóki się nie pojawi. Nie ma automatycznej linii wzroku ani widzenia per żeton; MG decyduje, co widzi drużyna.

Prowadzenie walki
Rozpocznij walkę, a każda figurka na mapie dołącza do inicjatywy. Rzuć lub wpisz każdą liczbę, naciśnij N, by przejść dalej, a aktywna figurka świeci. PW są na karcie żetonu z przyciskami obrażeń i leczenia, stany to plakietki widoczne dla stołu, a licznik rund jest na górnym pasku. Linijka liczy stopy według wybranej zasady przekątnych, podąża za punktami pośrednimi i podaje wysokość. Gracze rzucają z tacy na kości wspólnej dla stołu.
Język przy stole
Publiczna strona z przewodnikami i porównaniami jest dostępna w trzynastu językach, w tym po francusku. Interfejs aplikacji jest po angielsku. Słów, które gracz spotyka przy stole, jest niewiele: Move, Measure, Grid, Dice i lista inicjatywy, więc drużyna, która trochę czyta po angielsku, może grać. Teksty zasad i karty zostają w twoim języku w narzędziu, w którym je trzymasz.
Pytania
Czy TerrainTale jest dostępny po francusku?
Publiczna strona tak, razem z dwunastoma innymi językami. Sama aplikacja jest po angielsku.
Czy TerrainTale ma karty do systemów?
Nie. To mapa bitewna z inicjatywą i PW; karty zostają gdzie indziej.
Czy ma mgłę wojny?
Tak. MG maluje mgłę na mapie i odsłania ją, gdy drużyna eksploruje.
Czy moja drużyna może grać zdalnie?
Tak, przez udostępnienie linku do zapisanej sceny. Gracze logują się, proszą o dołączenie i widzą stół na żywo, gdy MG ich wpuści.
Czy jest rzut kośćmi?
Tak. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi widocznymi dla całego stołu, z notacją taką jak 2d6+3 i z ułatwieniem. Darmowy rzut kośćmi online na tej stronie działa też bez logowania.
Czy to jest darmowe?
Jest darmowy plan z całym stołem, który przechowuje jedną zapisaną scenę. Premium, 6 $ miesięcznie lub 48 $ rocznie, przechowuje do 200 zapisanych scen i importuje własne modele.
Czy gracze mogą ruszać własnymi figurkami?
Tak. We współdzielonym pokoju gracze przeciągają figurki, mierzą, pingują i rzucają. Przebyte stopy są doliczane do tury żetonu, a gracze nie mogą edytować sceny.
Czy rozmiary stworzeń zajmują właściwą liczbę pól?
Tak. Średnie stworzenie zajmuje jedno pole, a Duże przestrzeń 2 na 2, i żetony się do tego przyciągają. Linijka mierzy od miejsca, w którym zaczynasz przeciąganie, więc łatwo sprawdzić zasięg od krawędzi dużej przestrzeni.
Czy asystent AI może zbudować dla mnie scenę?
Tak. Przepisy scen to udokumentowany format JSON. Opisz miejsce asystentowi, niech napisze przepis z użyciem katalogu zasobów, i wczytaj go przez Plik, Importuj scenę JSON. Kreator scen dba o to, by podłogi się kafelkowały, ściany stykały, a wszystko stało na terenie.
Czytaj dalej
Alternatywa dla Role
Alternatywa dla Role dla drużyn, które chcą mieć mapę bitewną na pierwszym planie: scena 3D z prawdziwymi figurkami, światłem, linijką z wysokością, inicjatywą i PW.
Wirtualny stół do dowolnego RPG: 3D, za darmo, bez silnika zasad
Wirtualny stół do dowolnej gry fabularnej na siatce: D&D, Pathfinder, OSR, Shadowdark, Savage Worlds i inne.
Kreator map lochów 3D: pokoje, korytarze i światło pochodni w kilka minut
Stwórz mapę lochu 3D w przeglądarce: przeciągaj pokoje z zestawem Loch, maluj korytarze pędzlem kafelków, dodaj drzwi, pochodnie, skrzynię ze skarbem i szkielet, a potem graj na niej.
Sceny startowe
Szesnaście gotowych map bitewnych z prawdziwymi zrzutami ekranu.
Funkcje
Edytor, tryb gry, biblioteka i renderer.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.