Mapy bitewne 3D do gier fabularnych

Mapy bitewne 3D z prawdziwymi ścianami, prawdziwym światłem i prawdziwą siatką

Płaska mapa mówi graczom, gdzie co jest. Mapa 3D mówi im, jak to jest tam być: pochodnia na końcu korytarza, balkon, którego chciałby łucznik, osłona za głazem. TerrainTale buduje taką mapę w kilka minut z biblioteki realistycznych elementów, które wszystkie pasują do tej samej siatki.

Widok ogólny The Abyssal Gate: zrujnowany dziedziniec z koszami ogniowymi, kolumnadami i walką przy północnym podeście

Biblioteka, która do siebie pasuje

Podłogi to kafelki PBR generowane ze skanowanych materiałów: trawa, ściółka, błoto, bruk, płyty, marmur, deski i więcej. Ściany występują w rodzinach (kamień, kamienna cegła, loch, cegła, tynk, drewno, jaskinia, zamek) z pasującymi drzwiami, łukami, oknami, parapetami i blankami, więc drzwi zastępują odcinek ściany i nadal się zgrywają. Rekwizyty to fotoskany z Poly Haven: meble, beczki, skrzynie, kufry, latarnie, świece, narzędzia, broń, posągi, skały i klify.

Półka zasobów z fotoskanowanymi rekwizytami, meblami i światłami

Trzy sposoby budowania

Narzędzie pokoju przeciąga prostokąt i tworzy pokój z podłogą i ścianami o poprawnych narożnikach jako jeden krok cofnięcia. Pędzel kafelków maluje podłogi i ściany komórka po komórce, przyciągając ściany do krawędzi siatki i orientując je automatycznie. Receptury scen opisują mapę jako operacje wysokiego poziomu (wypełnij ten prostokąt, otocz ten obwód ścianami, rozrzuć tu drzewa) w JSON, i tak powstają sceny startowe, i tak asystent AI może zbudować scenę dla ciebie.

  • Siedem zestawów dla narzędzia pokoju
  • Rozmiary pędzla, gumka, losowy obrót kafelków dla naturalnego gruntu
  • Import receptury przez Plik ▸ Importuj JSON sceny
Wybrany pędzel kafelków, pasek pędzla pokazuje materiały podłóg i ścian

Światło jest częścią mapy

Oświetlenie oparte na obrazie dla pory dnia, słońce z bryłą cienia dopasowaną do mapy, miękkie cienie, poświata na płomieniach i światła pochodni, które możesz przypiąć do dowolnej lampy. Zmień preset z dnia na zmierzch i noc, a ta sama mapa stanie się trzema starciami.

Crypt of the Pale Knight: cmentarz w blasku księżyca z nagrobkami i kryptą

Działa na laptopie, który masz

Renderowanie jest instancjonowane (podłoga z 1600 kafelków to jedno wywołanie rysowania), a poziomy jakości są dobierane według GPU: zintegrowane układy Intela dostają lżejszą ścieżkę, dedykowane GPU dostają okluzję otoczenia, MSAA i cienie 4K. Nic do instalowania; to strona internetowa.

Pytania

Czy mogę zaimportować własną mapę 3D?

W Premium upuść plik .glb, .obj, .fbx lub inny model na okno. Duże mapy z jednej siatki działają i są upraszczane do budżetu szczegółów, który kontrolujesz; siatka i linijka nadal działają na nich.

Czy zasoby naprawdę są darmowe do użytku?

Tak. Powierzchnie są generowane z materiałów ambientCG, rekwizyty to skany Poly Haven, a postacie to modele KayKit, wszystko CC0. Nie ma stylizowanych paczek low-poly; biblioteka jest wyłącznie realistyczna.

Jak duża może być mapa?

Sceny startowe mają od 20 do 30 pól na bok. Ponieważ podłogi są instancjonowane, mapa 60 na 60 działa dobrze na dedykowanym GPU; praktycznym limitem jest liczba świateł rzucających cienie.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.