Jak grać w D&D online ze znajomymi: za darmo, bez instalacji

Jak grać w D&D online: zestaw, który naprawdę działa

Do gry w D&D przez internet potrzebujesz trzech rzeczy: rozmowy głosowej, miejsca, gdzie wszyscy widzą mapę, i kości, którym stół ufa. Cała reszta jest opcjonalna. Oto zestaw, który nic nie kosztuje, co robi każdy element i błędy, które zdalne drużyny popełniają w pierwszym miesiącu.

Krok pierwszy: głos, a jeśli możesz, wideo

Discord jest darmowy i używa go większość drużyn online: jeden kanał głosowy na sesję, jeden tekstowy na materiały, inicjatywę i nieuniknione „sorry, pięć minut spóźnienia”. Kamery są opcjonalne, ale pomagają bardziej, niż ludzie się spodziewają; stół czyta twarze. Push-to-talk trzyma sześć kuchni z dala od rozmowy.

Krok drugi: mapa

Są dwa sposoby na udostępnienie mapy bitewnej online. Wieloosobowy VTT (Owlbear Rodeo, Roll20, Foundry) daje każdemu graczowi własne okno i własny żeton do przesuwania. Stół jednoekranowy prowadzi Mistrz Gry i pokazuje go drużynie przez udostępnianie ekranu, tak jak telewizor na fizycznym stole pokazuje się pokojowi.

TerrainTale potrafi jedno i drugie. Mistrz Gry otwiera scenę 3D i udostępnia kartę na Discordzie, albo udostępnia zapisaną scenę linkiem, żeby każdy gracz się zalogował i zobaczył stół na żywo na własnym ekranie. We wspólnym pokoju gracz mówi „chowam się za wozem i strzelam” i sam przeciąga swoją figurkę; linijka pokazuje trzydzieści stóp, a podwójne kliknięcie pinguje miejsce, więc „ten tam” ma lokalizację. Mistrz Gry nadal panuje nad punktami życia, stanami i kolejnością inicjatywy, a głos, wideo i czat nie są wbudowane, więc i tak przyda się rozmowa na Discordzie.

Figurka przeciągana po siatce, podczas gdy linijka liczy stopy

Krok trzeci: karty i kości

Karty postaci: darmowy poziom D&D Beyond, PDF albo papier przed kamerą – wszystko działa. Kości: fizyczne kości rzucane przed kamerą, bot z kośćmi na Discordzie albo aplikacja z kośćmi z odczytanym wynikiem. Jedyna zasada, która się liczy, to że wszyscy rzucają tak samo i nikomu to nie przeszkadza. TerrainTale ma własną tacę fizycznych kości współdzieloną z całym stołem, ale nie rzuca atakami automatycznie z karty statystyk ani nie trzyma kart; to mapa, figurki, linijka i kolejność tur, i trzyma się z dala od reszty.

Krok czwarty: prowadź krócej i zwięźlej niż na żywo

Sesje online męczą szybciej. Dwie i pół do trzech godzin bije cztery. Zacznij sesję z pierwszą sceną już na stole, zamiast budować ją na żywo. Streszczaj w dwóch zdaniach, nie w dziesięć minut. Wywołuj cichych graczy po imieniu; rozmowy na boku, które niosą stół na żywo, nie zdarzają się w rozmowie głosowej. Kończ na zawieszeniu akcji.

Widok z góry na oświetlony pochodniami loch z korytarzami i celami

Lista kontrolna pierwszej sesji

Pół godziny przed startem:

  • Kanał głosowy przetestowany ze wszystkimi, push-to-talk włączony
  • Mapa do pierwszej walki otwarta w karcie, figurki rozstawione, lista inicjatywy gotowa
  • Udostępnianie ekranu przetestowane w rozdzielczości czytelnej na laptopie
  • Karty i kości uzgodnione: gdzie są, kto rzuca czym
  • Kanał tekstowy z materiałami sesji już opublikowanymi

Ile to kosztuje

Nic. Discord jest darmowy, podstawowe zasady są darmowe, narzędzia do kart mają darmowe poziomy, a TerrainTale jest darmowy do gry z biblioteką CC0/CC BY. Gracze nie mają nic do instalowania ani rejestrowania: dołączają do rozmowy i patrzą na udostępniony ekran.

Pytania

Czy granie w D&D online jest darmowe?

Tak, z tym zestawem: Discord, darmowe podstawowe zasady, darmowe narzędzie do kart i TerrainTale, który jest darmowy i nie wymaga instalacji.

Czy moi gracze potrzebują kont TerrainTale?

Tylko jeśli dołączają do wspólnego pokoju. Przy grze z udostępnianym ekranem loguje się tylko Mistrz Gry; gracze po prostu oglądają rozmowę. Aby gracze widzieli stół na żywo na własnym urządzeniu i przesuwali własną figurkę, każdy loguje się za darmo po kliknięciu w link pokoju.

Czy gracze mogą przesuwać własne figurki?

Tak, we wspólnym pokoju: gdy Mistrz Gry ich wpuści, gracze przeciągają własne figurki tą samą linijką na żywo co gospodarz. Przy zwykłym udostępnianiu ekranu Mistrz Gry nadal przesuwa je na prośbę.

Czy do gry online lepsza jest mapa 2D czy 3D?

Wieloosobowy VTT 2D jest lepszy, gdy każdy musi przesuwać własny żeton. Stół 3D przez udostępnianie ekranu jest lepszy, gdy chcesz, by światło, wysokość i osłona były częścią walki, a Mistrz Gry trzymał stery.

Czy udostępnianie ekranu ma opóźnienia?

Udostępnianie Discorda wystarcza do mapy bitewnej; ruch to figurka przesuwająca się o kilka pól, nie gra wideo. Udostępniaj kartę zamiast całego ekranu, aby uzyskać najostrzejszy obraz.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.