Scena startowa · mapa bitewna dachów

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Rooftop Run: płaskie dachy miasta nocą z ekipą, kładką i mechem ochrony na dachu docelowym
Rooftop Run. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Noc, lekki deszcz, neony świecące z ulic w dole

Miasto z góry: płaskie dachy schodzące i wznoszące się między dwoma, trzema i czterema piętrami, ulice daleko w dole z zaparkowanymi autami i latarniami, a na attykach neony. Droga przez dachy to cała mapa: stalowe schody wspinają się z dachu startowego ekipy na środkowy dach nad zaułkiem, kładka ze schodów przeciwpożarowych przecina ulicę na dach docelowy, a przepaść szeroka na dwa pola opada o piętro na lądowisko dla helikopterów.

Skok trwa. Dwóch członków ekipy wciąż stoi na dachu startowym przy płonącej beczce, jeden czeka na krawędzi przepaści, a jeden jest już na kładce. Na dachu docelowym stoją szafa serwerowa, robotyczne ramię załadunkowe, rury i zbiorniki z gazem, pilnowane przez wojskowego mecha i dwa drony-pająki. Android obserwuje z wieży za nim, gdzie reflektor omiata dachy, strażnik stoi na lądowisku, a snajper czeka w ukryciu.

Co umieszcza receptura

  • 46 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 13 świateł i efektów
  • 10 figurek
Zbliżenie na ekipę na żwirowym dachu przy płonącej beczce, neon na attyce
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Kładka: jedno pole szerokości nad ulicą, mech, który ją ostrzeliwuje, i nie ma dokąd iść poza naprzód albo z powrotem.
  • Przeskok nad przepaścią: długi skok piętro w dół na lądowisko, pod ostrzałem stacjonującego tam strażnika.
  • Utrzymanie dachu docelowego, gdy serwer jest łamany, a drony nadlatują zza attyk.
  • Snajper na wieży: ukryty do pierwszego strzału, z przewagą wysokości nad wszystkimi w dole.
  • Droga ucieczki: lądowisko to jedyne wolne miejsce do lądowania na mapie, o ile ekipa zdoła tam dotrzeć.

Wskazówki

  • Każdy dach ma prawdziwą wysokość: przeciągaj figurkę z dachu na dach, a linijka policzy stopy w górę i w dół.
  • W trybie gry przycisk Dachy (U) i tak zostawia każdy dach, na którym ktoś stoi, więc ekipa nigdy nie zawiśnie w powietrzu.
  • Oznacz snajpera jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy strzeli.
  • Zamaluj mgłą dach docelowy i odsłoń go, gdy ekipa dotrze do kładki.
  • Przestaw pogodę na burzę, a nad panoramą miasta pojawią się błyskawice.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy Rooftop Run z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 29 × 24 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna Rooftop Run z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić Rooftop Run po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz Rooftop Run na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.