Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Noc, lekki deszcz, neony świecące z ulic w dole
Miasto z góry: płaskie dachy schodzące i wznoszące się między dwoma, trzema i czterema piętrami, ulice daleko w dole z zaparkowanymi autami i latarniami, a na attykach neony. Droga przez dachy to cała mapa: stalowe schody wspinają się z dachu startowego ekipy na środkowy dach nad zaułkiem, kładka ze schodów przeciwpożarowych przecina ulicę na dach docelowy, a przepaść szeroka na dwa pola opada o piętro na lądowisko dla helikopterów.
Skok trwa. Dwóch członków ekipy wciąż stoi na dachu startowym przy płonącej beczce, jeden czeka na krawędzi przepaści, a jeden jest już na kładce. Na dachu docelowym stoją szafa serwerowa, robotyczne ramię załadunkowe, rury i zbiorniki z gazem, pilnowane przez wojskowego mecha i dwa drony-pająki. Android obserwuje z wieży za nim, gdzie reflektor omiata dachy, strażnik stoi na lądowisku, a snajper czeka w ukryciu.
Co umieszcza receptura
- 46 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 13 świateł i efektów
- 10 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Kładka: jedno pole szerokości nad ulicą, mech, który ją ostrzeliwuje, i nie ma dokąd iść poza naprzód albo z powrotem.
- Przeskok nad przepaścią: długi skok piętro w dół na lądowisko, pod ostrzałem stacjonującego tam strażnika.
- Utrzymanie dachu docelowego, gdy serwer jest łamany, a drony nadlatują zza attyk.
- Snajper na wieży: ukryty do pierwszego strzału, z przewagą wysokości nad wszystkimi w dole.
- Droga ucieczki: lądowisko to jedyne wolne miejsce do lądowania na mapie, o ile ekipa zdoła tam dotrzeć.
Wskazówki
- Każdy dach ma prawdziwą wysokość: przeciągaj figurkę z dachu na dach, a linijka policzy stopy w górę i w dół.
- W trybie gry przycisk Dachy (U) i tak zostawia każdy dach, na którym ktoś stoi, więc ekipa nigdy nie zawiśnie w powietrzu.
- Oznacz snajpera jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy strzeli.
- Zamaluj mgłą dach docelowy i odsłoń go, gdy ekipa dotrze do kładki.
- Przestaw pogodę na burzę, a nad panoramą miasta pojawią się błyskawice.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Rooftop Run z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 29 × 24 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Rooftop Run po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Rooftop Run na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.