Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Północ, ulewa, neony odbite w kałużach
Ulica miasta o północy w ulewnym deszczu, biegnąca między kamienicami i betonowymi blokami o dwóch do czterech kondygnacji, z płaskimi dachami, schodami przeciwpożarowymi i roletami. Neony wiszą nad chodnikami i wylewają magentowe i cyjanowe światło na mokry kamień; łapią je kałuże w zagłębieniach jezdni, z włazów unosi się para, a płonące beczki po oleju to jedyne ciepłe światło na ulicy. Wschodnią stronę zajmuje rząd małych sklepików i przystanek autobusowy, a wylot ulicy zamyka korporacyjny biurowiec.
Czteroosobowa ekipa weszła od południowego końca i kuli się za przykrytym samochodem. Przed nimi korporacyjna ochrona trzyma punkt kontrolny z betonowych zapór pod reflektorami: dwóch żołnierzy i sierżant, android RK-11 na chodniku i drugi czekający w bocznym zaułku, dron-pająk oraz mech bojowy TL-22 przy korporacyjnych drzwiach. Bar z ramenem Lucky Dragon obok ekipy jest urządzony w środku, z ladą, stołkami, kuchnią i androidem kucharzem, i otwiera się, gdy zdejmiesz dachy w trybie gry.
Co umieszcza receptura
- 75 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 18 świateł i efektów
- 14 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Przebicie się przez punkt kontrolny: zapory dają osłonę obu stronom, a przy reflektorach nikt nie przejdzie niezauważony.
- Mech się budzi: powolny, ciężki cel na końcu długiej, mokrej strefy śmierci, z osłoną tylko na chodnikach.
- Zasadzka z bocznego zaułka: drugi android czeka poza zasięgiem wzroku, aż ekipa minie zapory.
- Walka, która przenosi się do baru z ramenem, między ladę, stołki i kuchnię, z gośćmi chowającymi się pod stołami.
- Po schodach przeciwpożarowych: płaskie dachy to drugi poziom walki, a linijka liczy każde piętro wspinaczki.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i zajrzeć do baru z ramenem; tylko ty widzisz, jak dachy znikają.
- Deszcz i noc to ustawienia sceny: wyłącz pogodę albo przesuń zegar na zmierzch, a dostaniesz zupełnie inną ulicę.
- Oznacz schowanego androida jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy wyjdzie z zaułka.
- Rozpocznij walkę, a każdy żołnierz, android, dron i mech wejdą do inicjatywy z PW na kartach żetonów.
- Zamaluj mgłą drugi koniec ulicy i odsłoń punkt kontrolny, gdy ekipa wyjdzie zza samochodu.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Neon Alley z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 25 × 34 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Neon Alley po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Neon Alley na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.