Scena startowa · cyberpunkowa mapa bitewna

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Neon Alley: cyberpunkowa ulica nocą w deszczu, neony nad chodnikami, punkt kontrolny i mech bojowy
Neon Alley. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Północ, ulewa, neony odbite w kałużach

Ulica miasta o północy w ulewnym deszczu, biegnąca między kamienicami i betonowymi blokami o dwóch do czterech kondygnacji, z płaskimi dachami, schodami przeciwpożarowymi i roletami. Neony wiszą nad chodnikami i wylewają magentowe i cyjanowe światło na mokry kamień; łapią je kałuże w zagłębieniach jezdni, z włazów unosi się para, a płonące beczki po oleju to jedyne ciepłe światło na ulicy. Wschodnią stronę zajmuje rząd małych sklepików i przystanek autobusowy, a wylot ulicy zamyka korporacyjny biurowiec.

Czteroosobowa ekipa weszła od południowego końca i kuli się za przykrytym samochodem. Przed nimi korporacyjna ochrona trzyma punkt kontrolny z betonowych zapór pod reflektorami: dwóch żołnierzy i sierżant, android RK-11 na chodniku i drugi czekający w bocznym zaułku, dron-pająk oraz mech bojowy TL-22 przy korporacyjnych drzwiach. Bar z ramenem Lucky Dragon obok ekipy jest urządzony w środku, z ladą, stołkami, kuchnią i androidem kucharzem, i otwiera się, gdy zdejmiesz dachy w trybie gry.

Co umieszcza receptura

  • 75 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 18 świateł i efektów
  • 14 figurek
Zbliżenie na ekipę za przykrytym samochodem i płonącą beczką po oleju na mokrej ulicy
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Przebicie się przez punkt kontrolny: zapory dają osłonę obu stronom, a przy reflektorach nikt nie przejdzie niezauważony.
  • Mech się budzi: powolny, ciężki cel na końcu długiej, mokrej strefy śmierci, z osłoną tylko na chodnikach.
  • Zasadzka z bocznego zaułka: drugi android czeka poza zasięgiem wzroku, aż ekipa minie zapory.
  • Walka, która przenosi się do baru z ramenem, między ladę, stołki i kuchnię, z gośćmi chowającymi się pod stołami.
  • Po schodach przeciwpożarowych: płaskie dachy to drugi poziom walki, a linijka liczy każde piętro wspinaczki.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i zajrzeć do baru z ramenem; tylko ty widzisz, jak dachy znikają.
  • Deszcz i noc to ustawienia sceny: wyłącz pogodę albo przesuń zegar na zmierzch, a dostaniesz zupełnie inną ulicę.
  • Oznacz schowanego androida jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy wyjdzie z zaułka.
  • Rozpocznij walkę, a każdy żołnierz, android, dron i mech wejdą do inicjatywy z PW na kartach żetonów.
  • Zamaluj mgłą drugi koniec ulicy i odsłoń punkt kontrolny, gdy ekipa wyjdzie zza samochodu.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy Neon Alley z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 25 × 34 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna Neon Alley z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić Neon Alley po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz Neon Alley na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.