Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Późne popołudnie, słońce nisko nad wodą, ciepła mgiełka nad morzem
Piaszczysta zatoczka, w której morze łagodnie wchodzi od południa i ciągnie się aż po horyzont: przejrzyste płycizny nad piaskiem, dalej głęboka woda, linia przypływu wijąca się wokół piaszczystych mierzei i skalnej półki. Wschodnią stronę zamyka cypel z morską jaskinią w zboczu, a trawiaste wzniesienie na północnym zachodzie sprowadza ścieżkę przemytników na plażę.
Przemytnicy są przy pracy. Dwóch siedzi przy ognisku wśród skrzyń i beczek z nocnego kursu, jeden mocuje się z drzwiami drewnianej szopy na łodzie pod omszałym dachem z dachówki (zdejmij dachy w trybie gry, a w środku zobaczysz ułożoną kontrabandę), a kapitan Vess czeka na końcu pływającego pomostu z przycumowaną łodzią. Ich statek stoi na kotwicy w zatoczce, goblin na czatach obserwuje z cypla, jeszcze jeden przemytnik czeka w jaskini przy skrytce oświetlonej latarnią, a pod pomostem leży coś utopionego. Drużyna, wojownik, krasnoludzki wojownik, zaklinacz i niziołczy łotrzyk, schodzi ścieżką.
Co umieszcza receptura
- 58 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 3 świateł i efektów
- 11 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Napad na obóz: ognisko oświetla przemytników i sprawia, że nie widzą ciemnej ścieżki, którą schodzi drużyna.
- Walka na pomoście: deski szerokie na jedno pole, głęboka woda po obu stronach i kapitan z łodzią za plecami.
- Morska jaskinia: wąskie wejście, skrytka z beczkami i przemytnik, który przez całą walkę miał czas się przygotować.
- Utopiony marynarz wynurza się spod pomostu, gdy ktoś przejdzie go do końca; do tego czasu oznacz go jako Ukrytego przed graczami.
- Pościg do statku: łódź to jedyny sposób, by się do niego dostać, a goblin na cyplu widział wszystko.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i zajrzeć do szopy na łodzie; znikają tylko dla ciebie, nie dla graczy.
- Przesuń suwak pory dnia na noc, a oświetlenie przejmą ognisko i latarnia w jaskini.
- Brodzenie się liczy: figurka na płyciźnie stoi na dnie, a linijka mierzy przez wodę.
- Oznacz przemytnika w jaskini i utopionego marynarza jako Ukrytych przed graczami; nikt ich nie dostaje, dopóki ich nie pokażesz.
- Pędzel wody maluje więcej morza albo jeziorko pływowe; sam wykopuje sobie dno podczas malowania.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Smugglers' Cove z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 37 × 29 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Smugglers' Cove po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Smugglers' Cove na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.