Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Upalne popołudnie, nad wydmami drga rozgrzane powietrze
Karawanseraj wśród wydm obok Sunwell, turkusowego stawu w zagłębieniu, zasilanego źródłem i otoczonego daktylowcami, palmami wachlarzowymi i trzciną. Karawanseraj to jeden bielony budynek pod dachówką z terakoty, trzy skrzydła ułożone w literę U wokół brukowanego dziedzińca ze studnią i palmą daktylową, zamknięte od południa murem z bramą w łuku. Zdejmij dachy w trybie gry, a każde pomieszczenie okaże się urządzone: sala z kuchennym paleniskiem, długimi stołami, otomaną i szkatułą dowódcy karawany; magazyny beczek i skrzyń; kwatery ze słomianymi posłaniami.
Przed bramą trwa targ w najlepsze: ciemny namiot kupca, pasiaste stragany, stragan z jedzeniem i wozy karawany. Drużyna właśnie nadeszła południową drogą, gdy zaczyna się najazd: władca sfory gnolli, trzy gnolle i dwie hieny nadchodzą przez wschodnie wydmy, dwa kolejne gnolle czekają za północnym grzbietem, a dowódca karawany, strażnik, kupcy i opiekun studni zostają złapani pośrodku.
Co umieszcza receptura
- 1 operacji podłóg i dróg
- 2 ciągów ścian
- 79 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 1 świateł i efektów
- 17 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Utrzymać bramę: mur dziedzińca i łuk bramy to jedyne umocnienia na całe mile piasku.
- Walka na targu: stragany i wozy jako osłona, kupcy do ochrony i gnolle nadciągające z dwóch stron.
- Do wody: opiekun studni jest odcięty przy Sunwell, a palmy to jedyny cień i jedyna osłona.
- Przez pomieszczenia: walka przenosi się do skrzydeł, z magazynu do sali, drzwi po drzwiach.
- Władca sfory na wydmach: przewaga wysokości, widok na cały targ i hieny u nogi.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i walczyć w karawanseraju pomieszczenie po pomieszczeniu.
- Przesuń suwak pory dnia w stronę wieczoru, a przez dziedziniec położą się długie cienie.
- Oznacz dwa gnolle za północnym grzbietem jako Ukryte przed graczami i pokaż je, gdy pierwsza fala się załamie.
- Wydmy to prawdziwy teren: linijka liczy wysokość każdego strzału z grzbietu.
- Brodzenie w Sunwell to trudny teren; płytki brzeg i głęboki środek dobrze widać z góry.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Sunwell Caravanserai z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 38 × 34 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Sunwell Caravanserai po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Sunwell Caravanserai na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.