Alternatywa dla Astral Tabletop

Stół w przeglądarce, który wciąż jest rozwijany

Astral Tabletop był VTT w przeglądarce znanym z animowanych map; rozwój zatrzymano w 2021, a serwery zamknięto w 2022. TerrainTale to stół w przeglądarce, który wydaje aktualizacje teraz, a mapa jest zbudowana jako miejsce 3D, a nie obraz.

Porównanie

TematTerrainTaleAstral Tabletop
StatusAktywnie rozwijanyZamknięty w 2022
InstalacjaPrzeglądarkaPrzeglądarka
MapaScena 3D z realistycznej bibliotekiMapy z obrazów i animowane
PomiaryStopy z zasadą przekątnych, punktami pośrednimi i wysokościąNarzędzia siatki
Inicjatywa i PWTracker, PW, stany, licznik rundObsługiwane
Mgła wojnyTak: pędzel, którym maluje MG; gracze nigdy nie dostają tego, co ukrywa; bez automatycznej linii wzrokuTak
Twoje daneSceny eksportują się jako JSON; serwer można hostować samodzielnieZniknęły razem z usługą

Astral Tabletop jest znakiem towarowym jego właścicieli i nie jest powiązany z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, tak jak go rozumiemy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.

Coś, co żyje, zamiast map, które się ruszają

Animowane mapy były znakiem rozpoznawczym Astral. TerrainTale czerpie życie ze światła: pochodnie, słońce rzucające cienie, suwak pory dnia, który zmienia to samo pomieszczenie z południa w północ, a cienie obracają się razem z nim. Nocą koksownik rzuca światło na posadzkę krypty, a kolumny kładą cienie na figurkach. To nie animacja w rozumieniu Astral, ale daje nieruchomej mapie poczucie miejsca. Godzina jest zapisywana ze sceną, więc ta sama krypta może otworzyć się o zmierzchu w jednym tygodniu, a o północy w następnym.

Zbliżenie wejścia do krypty wśród nagrobków

Następnym razem nie zostaniesz na lodzie

Każda scena eksportuje się jako jeden plik JSON, a serwer można hostować samodzielnie, więc stół nie zależy na zawsze od jednej firmy. Eksport JSON zawiera scenę: kafelki, ściany, rekwizyty, figurki, światła i teren. Zaimportuj go na inne konto lub do samodzielnie hostowanej kopii, a modele z biblioteki pobiorą się ponownie po tamtej stronie. Samodzielnie hostowany serwer to jeden proces Node z Postgresem lub bazą działającą w procesie, więc drużyna z wolnym komputerem może uruchomić własny stół.

Gdzie Astral był lepszym wyborem

Animowane mapy z obrazów w prostym narzędziu w przeglądarce. TerrainTale nie ma animowanych map; ma za to mgłę wojny, malowaną przez MG i odsłanianą w miarę eksploracji drużyny. Astral był też znany z tego, że łatwo go opanować. TerrainTale też do tego dąży: narzędzie do pomieszczeń buduje pomieszczenie z podłogą i ścianami jednym przeciągnięciem, a tryb gry ukrywa edytor, więc gracze widzą tylko mapę i potrzebne im narzędzia.

Przenosiny

Nie ma importu z Astral. Zacznij od sceny startowej, buduj pomieszczenia narzędziem do pomieszczeń albo zaimportuj przepis sceny jako JSON; posiadane obrazy żetonów upuszczone na stół stają się stojakami. Praktyczna kolejność: otwórz scenę startową najbliższą twojej następnej sesji, wymień kilka rekwizytów, a potem odbuduj tę jedną lokację, która liczy się najbardziej. Wgrywanie własnych obrazów żetonów jest częścią Premium na hostowanej stronie i jest dostępne w każdej samodzielnie hostowanej kopii.

Ekran powitalny z szesnastoma scenami startowymi

Pierwsza sesja krok po kroku

Zarejestruj się, otwórz scenę startową lub pustą siatkę i zbuduj narzędziem do pomieszczeń pomieszczenie na otwierającą walkę. Postaw drużynę i potwory z półki i ustaw rozmiar każdego stworzenia, by Duży ogr zajmował przestrzeń 2 na 2. Zapisz scenę, naciśnij Udostępnij i wyślij link graczom. Gdy poproszą o dołączenie, wpuść ich z karty, która pojawi się nad mapą. Naciśnij Graj i rozpocznij walkę; każdy na mapie dołącza do inicjatywy, a linijka dolicza stopy, które pokonuje każda figurka, do jej tury.

  • Narzędzie do pomieszczeń (O): podłogi i ściany jednym przeciągnięciem
  • Narzędzie mgły (K), by ukryć pomieszczenia, do których drużyna jeszcze nie dotarła
  • Taca na kości wspólna dla stołu
  • Ukryte figurki na zasadzkę, której gracze nie powinni jeszcze widzieć

Mgła wojny bez systemu widzenia

Mgła to pędzel. MG zakrywa mapę opcją Zamgł wszystko, a potem odsłania każde pomieszczenie, gdy drużyna otwiera drzwi, w edytorze lub w trakcie gry. Właściciel widzi przez mgłę jako szarą zasłonę. Gracze widzą czarny grunt, a figurki, rekwizyty i światła stojące we mgle w ogóle nie są wysyłane do ich przeglądarek, więc nikt ich nie znajdzie, przeglądając kod strony. Gracze nie mogą wprowadzić figurki we mgłę. Mgła nie oblicza linii wzroku: coś wysokiego poza mgłą może być nad nią widoczne, a każde odsłonięcie to decyzja MG.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Czego potrzebują gracze

Nowoczesnej przeglądarki i konta. Gracze otwierają link, logują się lub rejestrują i czekają przy drzwiach, aż MG ich wpuści. Od tej chwili mogą przeciągać figurki, mierzyć, pingować, rzucać z tacy na kości, czytać karty żetonów i nakładać stany na odblokowane figurki. Nie mogą edytować sceny, zmieniać PW ani obsługiwać trackera. Głos zostaje w rozmowie, której drużyna już używa, bo TerrainTale nie ma wbudowanego głosu ani wideo.

Pytania

Czy Astral Tabletop jest nadal dostępny?

Nie. Rozwój zatrzymano w 2021, a serwery zamknięto w 2022.

Czy mogę zaimportować swoje mapy z Astral?

Nie. Nie ma importu.

Czy mogę robić kopie zapasowe scen?

Tak. Każda scena eksportuje się jako plik JSON, który możesz ponownie zaimportować.

Czy TerrainTale jest darmowy?

Darmowy plan przechowuje jedną zapisaną scenę; Premium przechowuje do 200 za 6 $ miesięcznie lub 48 $ rocznie i importuje też własne modele.

Czy TerrainTale ma animowane mapy?

Nie. Sceny to oświetlone miejsca 3D, a nie animowane obrazy. Atmosferę niosą pora dnia, pochodnie i cienie, a MG może przesuwać zegar między starciami.

Czy gracze muszą coś instalować?

Nie. Gracze otwierają link w przeglądarce, logują się i dołączają, gdy MG ich wpuści.

Czy jest rzut kośćmi?

Tak. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi widocznymi dla całego stołu, z notacją taką jak 2d6+3 i z ułatwieniem. Darmowy rzut kośćmi online na tej stronie działa też bez logowania.

Czy rozmiary stworzeń zajmują właściwą liczbę pól?

Tak. Średnie stworzenie zajmuje jedno pole, a Duże przestrzeń 2 na 2, i żetony się do tego przyciągają. Linijka mierzy od miejsca, w którym zaczynasz przeciąganie, więc łatwo sprawdzić zasięg od krawędzi dużej przestrzeni.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.