Scena startowa · mapa bitewna wikingów

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Raiders' Fjord: drewniany długi dom na kamienistej plaży o świcie, pomost, drakkary i najeźdźcy schodzący na ląd
Raiders' Fjord. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Zimny świt, wiatr niesie drobny śnieg, a nad wodą leży morska mgła

Płaska półka gruntu u końca fiordu, ze skalnymi ścianami wznoszącymi się po obu stronach, czepiającymi się ich sosnami i jodłami oraz zalesionym grzbietem z tyłu. Morze wypełnia południe mapy i wchodzi na kamienistą plażę ze skałami w przyboju, drewniany pomost wybiega w wodę, a wzdłuż nabrzeża stoją suszarnie ryb, beczki i skrzynie. O świcie od morza wieje drobny śnieg, na wodzie leży morska mgła, a z każdego dachu unosi się dym.

Długi dom to drewniany budynek pod łupkiem na planie litery T: zdejmij dachy w trybie gry, a przez środek płonie długie palenisko, pod ścianami stoją stoły i ławy, a od północy otwiera się komnata jarla. Gospodarstwo uzupełniają dwie kamienne chaty, każda z paleniskiem, łóżkiem i zapasami, oraz spichlerz na palach. Jeden drakkar został wyciągnięty na kamienie, a drugi stoi na kotwicy. Najeźdźcy schodzą na ląd: ich hobgobliński kapitan prowadzi trzech orków w górę plaży, czwarty skrada się za zachodnią chatą, ukryty przed graczami, a obrońcy, wojownik, krasnoludzki wojownik, elfi łowca i kapłan, stoją w szyku przed drzwiami długiego domu, w którym schronił się jeden z mieszkańców.

Co umieszcza receptura

  • 52 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 8 świateł i efektów
  • 10 figurek
Zbliżenie na obrońców w szyku przed drzwiami długiego domu
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Utrzymać plażę: najeźdźcy idą od drakkaru w górę po kamieniach, a obrońcy trzymają drzwi długiego domu.
  • Ukryty najeźdźca: jeden skrada się wokół zachodniej chaty w stronę długiego domu, gdy wszyscy patrzą na plażę.
  • Walka na pomoście: deski nad głęboką wodą i najeźdźca brnący od zakotwiczonej łodzi.
  • Zdobyć drakkar: łódź najeźdźców na kamieniach to ich jedyna droga do domu i niezły łup.
  • W długim domu: długie palenisko dzieli salę, a komnata jarla to miejsce ostatniego oporu.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i walczyć w długim domu.
  • Oznacz najeźdźcę za zachodnią chatą jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy uderzy.
  • Morze to prawdziwa woda: figurka na płyciźnie stoi na dnie, a linijka odczytuje głębokość jako spadek.
  • Przesuń suwak pory dnia na noc, a salę oświetli długie palenisko.
  • Rozpocznij walkę, a najeźdźcy i obrońcy wejdą do inicjatywy z PW na kartach żetonów.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy Raiders' Fjord z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 54 × 38 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna Raiders' Fjord z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić Raiders' Fjord po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz Raiders' Fjord na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.