Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Zimny świt, wiatr niesie drobny śnieg, a nad wodą leży morska mgła
Płaska półka gruntu u końca fiordu, ze skalnymi ścianami wznoszącymi się po obu stronach, czepiającymi się ich sosnami i jodłami oraz zalesionym grzbietem z tyłu. Morze wypełnia południe mapy i wchodzi na kamienistą plażę ze skałami w przyboju, drewniany pomost wybiega w wodę, a wzdłuż nabrzeża stoją suszarnie ryb, beczki i skrzynie. O świcie od morza wieje drobny śnieg, na wodzie leży morska mgła, a z każdego dachu unosi się dym.
Długi dom to drewniany budynek pod łupkiem na planie litery T: zdejmij dachy w trybie gry, a przez środek płonie długie palenisko, pod ścianami stoją stoły i ławy, a od północy otwiera się komnata jarla. Gospodarstwo uzupełniają dwie kamienne chaty, każda z paleniskiem, łóżkiem i zapasami, oraz spichlerz na palach. Jeden drakkar został wyciągnięty na kamienie, a drugi stoi na kotwicy. Najeźdźcy schodzą na ląd: ich hobgobliński kapitan prowadzi trzech orków w górę plaży, czwarty skrada się za zachodnią chatą, ukryty przed graczami, a obrońcy, wojownik, krasnoludzki wojownik, elfi łowca i kapłan, stoją w szyku przed drzwiami długiego domu, w którym schronił się jeden z mieszkańców.
Co umieszcza receptura
- 52 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 8 świateł i efektów
- 10 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Utrzymać plażę: najeźdźcy idą od drakkaru w górę po kamieniach, a obrońcy trzymają drzwi długiego domu.
- Ukryty najeźdźca: jeden skrada się wokół zachodniej chaty w stronę długiego domu, gdy wszyscy patrzą na plażę.
- Walka na pomoście: deski nad głęboką wodą i najeźdźca brnący od zakotwiczonej łodzi.
- Zdobyć drakkar: łódź najeźdźców na kamieniach to ich jedyna droga do domu i niezły łup.
- W długim domu: długie palenisko dzieli salę, a komnata jarla to miejsce ostatniego oporu.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i walczyć w długim domu.
- Oznacz najeźdźcę za zachodnią chatą jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy uderzy.
- Morze to prawdziwa woda: figurka na płyciźnie stoi na dnie, a linijka odczytuje głębokość jako spadek.
- Przesuń suwak pory dnia na noc, a salę oświetli długie palenisko.
- Rozpocznij walkę, a najeźdźcy i obrońcy wejdą do inicjatywy z PW na kartach żetonów.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Raiders' Fjord z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 54 × 38 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Raiders' Fjord po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Raiders' Fjord na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.