3D-Dungeon-Karteneditor: Räume, Korridore und Fackellicht in Minuten

Ein Dungeon-Karteneditor, der in drei Dimensionen baut

Die meisten Dungeon-Karteneditoren zeichnen ein Bild: Räume und Korridore von oben, als Bild exportiert zum Hochladen in einen VTT. TerrainTale baut den Dungeon selbst: Steinwände mit Höhe, Türen, die in den nächsten Raum führen, Fackeln, die einen Korridor beleuchten und das ferne Ende dunkel lassen. Dann spielst du im selben Fenster darauf.

Hollowdeep Cells: Steinkorridore im Fackellicht, Zellen und eine Schatzkammer

Räume in einem Zug

Wähl ein Set und zieh ein Rechteck: das Raumwerkzeug legt einen Boden, umwandet den Umriss mit korrekten Ecken und merkt es sich als einen Undo-Schritt. Die Sets Dungeon, Gruft, Höhle und Burg decken die meisten unterirdischen Orte ab; Herrenhaus, Hütte und Taverne die Gebäude darüber. Zieh einen zweiten Raum an den ersten und die gemeinsame Wand ist eine Wand.

  • Raumwerkzeug (O): Set, ziehen, fertig
  • Kachelpinsel (B) für Korridore, Nischen und ungewöhnliche Formen
  • Radieren (E), um ein Loch zu schlagen, dann eine Tür in die Lücke setzen
Der Kachelpinsel ist ausgewählt, die Pinselleiste zeigt Boden- und Wandmaterialien

Korridore, Türen und was darin steht

Der Kachelpinsel malt Böden und Wände Zelle für Zelle; Wände rasten an Rasterkanten ein und richten sich selbst aus, also ist ein Korridor ein Strich. Türen, Bögen und Fenster ersetzen ein Wandsegment und fluchten mit der Familie, zu der sie gehören; ein Eisengitter oder eine schwere Burgtür schließt einen Eingang. Das Regal stattet den Ort dann aus: eine Schatztruhe, Fässer, Kisten und Eimer, Dolche, Streitkolben und ein Tropfenschild, eine gotische Statue, eine Feuerstelle, moosige Felsen und ein oder zwei Ratten, alles fotogescannt und alles auf dem 5-Fuß-Raster, dazu ein Skelettkrieger aus dem animierten Charakterset.

Nahaufnahme eines Dungeon-Korridors mit einer Fackel und einem Skelett

Beleuchte ihn wie einen Dungeon

Häng ein Fackellicht an eine Wandhalterung, eine Hängelaterne oder eine Feuerstelle und es wirft echte Schatten. Stell die Tageszeit auf Nacht und der Korridor hinter der letzten Fackel ist wirklich dunkel. Bloom auf den Flammen und weiche Schatten auf den Steinplatten machen den Unterschied zwischen einem Diagramm und einem Ort.

Draufsicht auf einen fackelbeleuchteten Dungeon mit Korridoren und Zellen

Dann spiel darauf, ohne etwas zu exportieren

Drück Play und der Editor verschwindet: Minis, ein Lineal in Fuß mit Höhe, Initiative, TP und Zustände. Die Tür, die du gesetzt hast, ist die Tür, an der der Schurke lauscht. Die Draufsicht (T) mit eingeschaltetem Raster ist eine saubere Ansicht von oben für einen Fernseher oder Projektor, und ein Screenshot davon ist eine druckbare Karte, wenn du eine willst.

Spielmodus: Miniaturen auf einem Steinplattenboden, der Initiative-Tracker und eine geöffnete Token-Karte

Oder beschreib den Dungeon und importiere ihn

Szenenrezepte beschreiben eine Karte als Operationen: fülle dieses Rechteck mit Steinplatten, umwande seinen Umriss mit der Dungeon-Familie, schneide eine Tür in die Ostkante, setze alle vier Zellen eine Fackel. Der Start-Dungeon ist ein Rezept, und das Repository liefert eine Anleitung mit, sodass ein KI-Assistent eines aus „ein gefluteter Keller unter einem Tempel mit einem verborgenen Gewölbe“ schreiben kann.

Fragen

Kann ich den Dungeon nach Roll20 oder Foundry exportieren?

Nicht als native Szene. Die Draufsicht mit eingeschaltetem Raster lässt sich sauber in deiner Bildschirmauflösung als Screenshot aufnehmen, und dieses Bild funktioniert überall als Karte. Der vollständige 3D-Dungeon wird als Szenen-JSON für andere TerrainTale-Nutzer exportiert.

Generiert es zufällige Dungeons?

Nein. Es baut, was du ziehst oder beschreibst. Für einen Dungeon aus einem Satz ist ein von einem KI-Assistenten geschriebenes Szenenrezept das Nächstliegende, und es ist per Konstruktion rastergenau.

Werden Hex-Raster unterstützt?

Noch nicht. Raster, Pinsel und Lineal sind um das 5-Fuß-Feld herum gebaut.

Kann ich meine eigenen Dungeon-Kacheln nutzen?

Ja. Zieh jede .glb ins Fenster; große Karten aus einem Mesh und einzelne Kacheln funktionieren beide, und Raster und Lineal gelten darüber.

Gibt es Fog of War, um Raum für Raum zu erkunden?

Noch nicht. Er steht auf der Roadmap neben einer geteilten Spieleransicht; heute decken die meisten Spielleiter Räume auf, indem sie die Kamera bewegen.

Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?

In einer Minute registriert, keine Karte nötig. Fünf Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm.