Startszene · Tavernen-Battlemap

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

The Weary Traveller: eine Fachwerktaverne in der Abenddämmerung mit Kamin, Tischen und einem Hof
The Weary Traveller. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Abenddämmerung, Nebel zieht über einen matschigen Hof

Jede Kampagne beginnt in einer Taverne, und diese ist fertig, bevor die Spieler zu Ende bestellt haben. The Weary Traveller ist ein Gasthaus aus Holz unter einem bemoosten Tondach, in L-Form gebaut: die Schankstube, an einem Ende der Küchenflügel und an ihrem Giebel zwei Stockwerke mit Gästezimmern. Heb im Spielmodus die Dächer ab, und alles ist da: ein Steinkamin mit Kessel und echtem Feuer, zwei lange, fürs Abendessen gedeckte Tische mit Bänken, darüber eine Kronleuchterlaterne, ein runder Tisch mit Hockern, ein Tresen an der Giebelwand mit dem Wirt dahinter, eine Ecknische an der Tür, ein Fassregal und Vorräte in der Küche und oben zwei Betten, eine Truhe und eine Lampe.

Die Gruppe sitzt schon beim Abendessen: ein Kämpfer, ein zwergischer Kämpfer, ein Kleriker, ein Barde, ein halblingischer Schurke, ein Waldläufer, ein Zauberer und ein Hexenmeister, sodass eine erste Session mit Charakteren auf der Karte beginnt. Ein Fremder mit Kapuze beobachtet alles aus der Nische, und ein Riesenrattenschwarm wartet hinter den Fässern, vor den Spielern verborgen. Draußen flankieren Laternen die Tür, im Hof stehen ein Brunnen, ein Karren, ein Lagerfeuer und ein Holzstapel, dahinter ein Stall mit Strohdach, und die Straße verläuft im Süden und quert den Mühlbach an einer Furt. Die Szene beginnt in der Abenddämmerung mit violettgrauem Nebel über dem Hof und Rauch, der aus dem Schornstein steigt.

Was das Rezept platziert

  • 2 Boden- und Straßen-Operationen
  • 2 Wandzüge
  • 68 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 7 Lichter und Effekte
  • 11 Miniaturen
Nahaufnahme in der Taverne: Tische, Bänke und Kerzenlicht
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Eine Kneipenschlägerei: Die Tische sind Hindernisse, die Bänke improvisierte Waffen, und der Kamin ist eine Gefahr.
  • Ein Treffen mit einem Auftraggeber in der Ecknische, während die Gruppe die Tür im Blick behält.
  • Ein Attentäter durchs Fenster: Die Sichtlinien vom Hof zählen, und das Lineal misst sie.
  • Ratten im Keller: Der Riesenrattenschwarm quillt hinter dem Fassregal hervor, und die Gruppe kämpft zwischen Bänken und Fässern.
  • Eine Schlägerei, die nach draußen schwappt: Der Hof ist unebener Boden mit Holzscheiten und einem Baumstumpf, und der Nebel lässt das ferne Ende der Straße schwer erkennen.

Tipps

  • Drück im Spielmodus U, um die Dächer abzuheben und in die Schankstube zu sehen; sie heben sich nur für dich, nicht für die Spieler.
  • Zieh den Tageszeit-Schieberegler auf Nacht, und Kamin, Laternen und Kerzen übernehmen die Beleuchtung.
  • Zieh einen Charakter aus dem Regal herein, und er kommt als Miniatur mit Sockel und Namen an.
  • Der Rattenschwarm ist als „Hidden from players“ markiert; Spieler erhalten eine verborgene Mini erst, wenn du sie zeigst.
  • Pinsel vor der Session Nebel über den Hof und deck ihn auf, wenn jemand nach draußen tritt.

Weitere Startszenen

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von The Weary Traveller mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 44 × 36 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von The Weary Traveller von oben mit Raster

Fragen

Kann ich The Weary Traveller nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

Öffne The Weary Traveller auf deinem Tisch

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