Die 3D-Szenen ohne den Modul-Stack
Foundry kann mit den richtigen Modulen fast alles, auch 3D, und diesen Stack zu pflegen ist ein Hobby für sich. TerrainTale liefert 3D als Standard und sonst nichts zu verwalten: eine Bibliothek, einen Editor, ein Lineal und einen Tracker.
Im Vergleich
| Thema | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | Nativ: jede Szene ist 3D | Über Community-Module |
| Inhalte | Eine realistische CC0/CC BY-Bibliothek eingebaut, plus deine eigenen .glb-Dateien | Inhalte mitbringen oder kaufen; Modul-Ökosystem |
| Einrichtung | Registrieren, oder einen Node-Prozess zum Selbsthosten starten | Lizenz, ein Host, Welten, Systeme und Module |
| Regelautomatisierung | Keine | Tiefgehend, pro System |
| Fernspiel | Geteilte Räume: ein Link, Spieler melden sich an und sehen den Tisch live | Ja |
| Preis | Kostenlose Registrierung; offenes Selbsthosten | Einmalige Lizenz |
| Nebel des Krieges und Sichtlinie | Von Hand gemalter Nebel; keine automatische Sichtlinie | Wände blockieren die Sichtlinie; Nebel pro Spieler |
| Die Karte bauen | Raum-Werkzeug, Kachelpinsel und Szenen-Rezepte, eingebaut | Szenen-Editor plus Kartierungs-Module und Asset-Pakete |
| Wartung | Nichts zu aktualisieren: Bibliothek und Baukasten liefern mit der App | Module, Systeme und Foundry-Kernversionen kompatibel halten |
| Server selbst hosten | Ein Node-Prozess, keine nativen Abhängigkeiten, hinter jedem Reverse-Proxy | Ein lizenzierter Server, den du selbst betreibst und patchst |
| Eigene Systeme | Systemunabhängig: jedes Spiel mit 5-Fuß-Raster funktioniert direkt | Ein Systemmodul pro Spiel, mit eigenen Bögen und Regeln |
Foundry Virtual Tabletop ist eine Marke seiner Inhaber und steht in keiner Verbindung zu TerrainTale. Die Funktionshinweise beschreiben das andere Produkt grob, so wie wir es zum Zeitpunkt des Schreibens verstehen; aktuelle Details findest du auf dessen Website.
Selbst hosten in einem Prozess
Der Server ist ein einzelner Node-Prozess ohne native Abhängigkeiten: er liefert die Seite, die App und die Konten aus. Stell ihn hinter einen beliebigen Reverse-Proxy, und du bist fertig. Konten unterstützen E-Mail und Passwort, Magic Links sowie Anmeldung über Google, GitHub und Discord.
Bauen mit einem Rezept, oder mit einer KI
Szenenrezepte beschreiben Karten grob und kompilieren zu rastergenauer Geometrie. Das Repository enthält eine Anleitung und einen Katalog für KI-Assistenten, sodass eine Szene aus einem Satz verfasst werden kann.

Wo Foundry weiterhin die bessere Wahl ist
Alles, was Regelautomatisierung, sichtblockierende Wände mit automatischer Sicht pro Spieler oder ein bestimmtes Modul braucht, auf das du dich verlässt. TerrainTale tauscht all das gegen Tempo und einen Tisch, der gemalt aussieht; seine geteilten Räume decken eine entfernte Gruppe live ab, und den Nebel malt der Spielleiter von Hand, aber ohne Foundrys Sicht- und Beleuchtungssimulation darunter.
Warum Leute von Foundry wechseln
Foundry belohnt den Spielleiter, der gerne einen Werkzeugkasten zusammenstellt: Module auswählen, sie über Kernversionen hinweg kompatibel halten und eine 3D-Pipeline aus nicht aufeinander abgestimmten Teilen zusammensetzen. Manche Spielleiter wollen das. Andere wollen, dass der Kampf am Samstag gut aussieht, ohne einen Freitag mit Modul-Kompatibilität zu verbringen. TerrainTale liefert 3D als einzigen Modus, mit Bibliothek, Baukasten und Tracker, die nie ein Update brauchen, um zusammenzuarbeiten.

Karten übertragen
Es gibt keinen Foundry-Szenen-Importer; ihre Szenen-, Akteur- und Moduldaten bleiben im eigenen Format von Foundry. Der Neubau geht meist schneller als gedacht: Das Raum-Werkzeug zieht mit einem Kit in einem Zug einen Raum mit Boden und Wänden, der Kachelpinsel erledigt alles Unregelmäßige, und ein von Hand oder von einem KI-Assistenten aus einer Kartenbeschreibung erstelltes Szenen-Rezept kompiliert in einem Import zu rasterkorrekter Geometrie. Jedes 3D-Asset, das du bereits für Foundry gesammelt hast, landet als .glb-, .obj-, .fbx- oder ähnliche Datei direkt auf dem Tisch (Premium); ein Token-Bild wird auf dieselbe Weise zum Standee.

Fragen
Kann TerrainTale Foundry-Szenen importieren?
Nein. Es hat eigene Szenen-JSON- und Rezeptformate.
Gibt es eine Modul-API?
Kein Plugin-System. Der Code ist offen und klein genug, um ihn direkt zu ändern.
Hat TerrainTale sichtblockierende Wände und Nebel des Krieges wie Foundry?
Nebel ja, Sichtlinie nein. Der Spielleiter malt Fog of War mit einem Pinsel auf die Karte und deckt ihn wieder auf; Spieler sehen dort schwarzen Boden und bekommen nichts von dem, was darin steht. Wände stehen in der Szene und werfen Schatten, aber es gibt keine automatische Sichtlinie, die die Sicht eines Spielers durch sie blockiert.
Kann meine Foundry-Gruppe in TerrainTale aus der Ferne spielen?
Ja, für die Karte: Teile eine gespeicherte Szene per Link, Spieler melden sich an und treten bei, und sehen den Tisch live, während sie ihre eigenen Miniaturen ziehen. Regeln, Bögen und systemspezifische Automatisierung bleiben in Foundry.
Kann ich meine eigenen 3D-Assets aus einem Foundry-Modul mitbringen?
Jede .glb-, .obj-, .fbx-, .stl- oder ähnliche Modelldatei, an der du die Rechte hast, landet auf Premium direkt auf dem Tisch, vereinfacht auf ein Detailbudget, damit eine schwere Datei die Szene nicht ausbremst.
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