Hollowdeep Cells
Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.
Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Der Ort
Umgebung: Unter der Erde, Fackellicht und lange Schatten
Der klassische Dungeon Crawl, gebaut auf dem 5-Fuß-Raster. Eine Treppe führt hinab in eine Eingangshalle mit Kohlenbecken und dem Strohlager des Kerkermeisters, und ein langer Gang läuft nach Osten an drei Zellen hinter eisernen Gittern vorbei: eine eiserne Pritsche und ein Abortkübel in der ersten, eine Folterbank, eine Eiserne Jungfrau und Knochen in Ketten in der zweiten, ein steinerner Sarg in der dritten. An seinem Ende liegt die Wachstube mit dem Esstisch der Besatzung, einem Fassregal, Strohpritschen und einem Tisch voller Waffen. Nördlich davon öffnet sich der Fels zur Drowned Cistern, einer überfluteten Höhle mit einer Säulenreihe im Wasser und einem Damm aus Steinplatten hinüber zum Gewölbe, wo die Truhe auf einem Altar auf einem Marmorpodest zwischen den Sarkophagen der alten Herren wartet.
Die Besatzung ist nie gegangen: zwei Goblins, ihr Boss und ein Hobgoblin als Aufseher in der Wachstube, ein Zombie im Gang, ein Riesenrattenschwarm in der ersten Zelle, eine Spinne im Dunkeln jenseits des Fackellichts und ein Knochenpriester im Gewölbe, dazu das tote Ding in der dritten Zelle und ein ertrunkener Ghul unter der Zisterne, beide vor den Spielern verborgen. Die Szene hat keinen Himmel und keine Sonne; Kohlenbecken und Wandfackeln sind das einzige echte Licht, und ein flacher Nebel zieht über den Boden des Gangs.
Was das Rezept platziert
- 8 Boden- und Straßen-Operationen
- 16 Wandzüge
- 71 Requisiten, Linien und Streuungen
- 19 Lichter und Effekte
- 14 Miniaturen

Begegnungen, für die sie gebaut wurde
- Ein Kampf im Gang, bei dem die Torbögen Engpässe sind und die Wachstube die Flanke.
- Die Zellen: In der dritten ist noch etwas, und ihr Gitter steht offen.
- Der Damm: ein einziger Weg über die Zisterne zum Gewölbe, und zu beiden Seiten etwas unter dem Wasser.
- Eine Goblin-Patrouille mit einem Hobgoblin als Aufseher: Die Goblins halten den Gang, während der Aufseher am Torbogen der Wachstube auf jeden wartet, der flankieren will.
- Etwas im Dunkeln: Die Riesenspinne lauert jenseits des Fackellichts, und die Gruppe sieht sie erst, wenn jemand ein Licht hineinträgt.
Tipps
- Drück T für die Draufsicht, wenn die Spieler den ganzen Grundriss sehen müssen.
- Jede Fackel im Regal ist eine Lichtquelle; setz eine pro Wandhalterung, und die Gänge beleuchten sich selbst.
- Die Untoten sind im Stil bemalter Miniaturen und stehen, wo du sie hinstellst; zieh einen, und das Lineal zählt die Fuß.
- Deck die Karte mit „Fog everything“ ab und enthülle jeden Raum, wenn die Gruppe seine Tür öffnet; was im Nebel steht, wird Spielern nicht gesendet.
- Starte den Kampf, und jede Mini auf der Karte, vom Goblin bis zum Ghul, nimmt mit eigenen TP auf ihrer Token-Karte an der Initiative teil.
Weitere Startszenen
The Weary Traveller
Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.
Crypt of the Pale Knight
Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.
Ambush on the Forest Road
Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.
Castle Gate at Dusk
Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.
Smugglers' Cove
Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.
Neon Alley
Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.
Rooftop Run
Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.
Sunwell Caravanserai
Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.
Ashgrave Cemetery
Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.
The Witch of Blackfen
Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.
The Drowned Tower
Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.
Market Day at Millbrook
Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.
Frostfall Hamlet
Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.
Raiders' Fjord
Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.
Kostenlose Battlemap von oben
Eine flache Version von Hollowdeep Cells mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 35 × 31 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.
Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Fragen
Kann ich Hollowdeep Cells nach dem Laden verändern?
Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.
Wie lange dauert das Laden?
Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.
Kann ich eine eigene Vorlage bauen?
Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.
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