Startszene · Dächer-Battlemap

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Rooftop Run: flache Stadtdächer bei Nacht mit einer Crew, einem Laufsteg und einem Sicherheitsmech auf dem Zieldach
Rooftop Run. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Nacht, leichter Regen, Neonlicht steigt aus den Straßen darunter auf

Die Stadt von oben: Flachdächer, die zwischen zwei, drei und vier Stockwerken auf- und absteigen, die Straßen tief unten mit parkenden Autos und Laternen, und Neonschilder auf den Brüstungen. Der Weg hinüber ist die ganze Karte: Eine Stahltreppe führt vom Startdach der Crew auf das mittlere Dach über einer Gasse, ein Laufsteg der Feuertreppe überquert eine Straße zum Zieldach, und eine zwei Felder breite Lücke fällt ein Stockwerk tief zu einem Hubschrauberlandeplatz ab.

Der Coup läuft. Zwei aus der Crew sind noch auf dem Startdach bei einem Feuerfass, einer wartet am Rand der Lücke und einer ist schon draußen auf dem Laufsteg. Auf dem Zieldach stehen ein Serverschrank, ein Roboter-Ladearm, Rohrleitungen und Gastanks, bewacht von einem Militärmech und zwei Spinnendrohnen. Ein Androide beobachtet alles vom Turm dahinter, wo ein Suchscheinwerfer über die Dächer streicht, auf dem Landeplatz steht eine Wache, und ein Scharfschütze wartet außer Sicht.

Was das Rezept platziert

  • 46 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 13 Lichter und Effekte
  • 10 Miniaturen
Nahaufnahme: die Crew auf einem Kiesdach neben einem Feuerfass, Neon an der Brüstung
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Der Laufsteg: ein Feld breit über einer Straße, der Mech hat ihn im Visier, und es geht nur vor oder zurück.
  • Über die Lücke springen: ein Weitsprung ein Stockwerk hinab auf den Landeplatz, unter Beschuss der dort postierten Wache.
  • Das Zieldach halten, während der Server geknackt wird, und Drohnen kommen über die Brüstungen.
  • Der Scharfschütze auf dem Turm: verborgen bis zum ersten Schuss, mit Höhenvorteil gegenüber allen darunter.
  • Der Weg hinaus: Der Landeplatz ist die einzige freie Landefläche auf der Karte, wenn die Crew es bis dorthin schafft.

Tipps

  • Jedes Dach hat eine echte Höhe: Zieh eine Miniatur von Dach zu Dach, und das Lineal zählt die Fuß hinauf und hinunter.
  • Im Spielmodus lässt die Schaltfläche „Roofs“ (U) jedes Dach stehen, auf dem jemand steht, sodass die Crew nie in der Luft schwebt.
  • Markier den Scharfschützen als „Hidden from players“ und zeig ihn, wenn er schießt.
  • Pinsel Nebel über das Zieldach und deck es auf, wenn die Crew den Laufsteg erreicht.
  • Stell das Wetter auf Gewitter, für Blitze über der Skyline.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von Rooftop Run mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 29 × 24 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von Rooftop Run von oben mit Raster

Fragen

Kann ich Rooftop Run nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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