Startszene · Burgbelagerungs-Battlemap

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Castle Gate at Dusk: Ringmauern, ein Torhaus und ein Hof
Castle Gate at Dusk. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Abenddämmerung bei leichtem Regen, Kohlenbecken brennen auf den Mauern

Eine Burg auf einer geebneten Anhöhe, umgeben von einem steingefassten Wassergraben: Kurtinen mit Zinnen und runden Ecktürmen, ein Torhaus mit Türmen zu beiden Seiten und einem Fallgitter in der Durchfahrt, und ein Damm über den Graben, wo die Straße von Süden heraufkommt. Innerhalb der Mauern liegt ein Burghof aus festgetretener Erde und Schlamm mit einem Brunnen, und rundherum stehen die Gebäude einer bewohnten Burg, jedes mit einem Dach, das sich im Spielmodus abheben lässt, und einem eingerichteten Raum darunter: der Rittersaal mit einem Thron auf einem Podest, langen Tafeln, einem Kamin, einem Kronleuchter, der Uhr des Burgherrn und seinen Gemälden; daneben ein dreistöckiger Bergfried mit der Kemenate des Burgherrn ganz oben; Stallungen, eine Schmiede mit Esse und Schleifstein und eine Kaserne.

Sie ist mit Absicht dreidimensional gebaut: Ein hölzerner Wehrgang verläuft zehn Fuß hoch an der Südmauer entlang, mit Steintreppen zu beiden Seiten des Tors, auf ihm und auf dem Torhaus brennen Kohlenbecken, und das Lineal rechnet jeden Aufstieg an. Vier Kämpfer bilden die Besatzung, der Burgherr ist in seinem Saal und der Schmied an der Esse; Barde, Kleriker, zwergischer Kämpfer, elfischer Waldläufer, halblingischer Schurke und Zauberer bilden die Gruppe auf dem Damm; und ein Ork-Späher beobachtet alles aus den Bäumen, während ein Ghul und ein Zombie ungesehen warten.

Was das Rezept platziert

  • 6 Boden- und Straßen-Operationen
  • 11 Wandzüge
  • 84 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 5 Lichter und Effekte
  • 15 Miniaturen
Nahaufnahme des Burgtorhauses und der Brüstung
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Das Tor halten: Verteidiger auf dem Wehrgang, Angreifer auf dem Damm, die Tordurchfahrt als Ziel.
  • Ein nächtliches Eindringen über die Mauer; die Draufsicht zeigt die Routen der Wachen.
  • Eine Unterredung im Rittersaal, die zum Kampf im Burghof wird.
  • Die Toten vor der Tür: Ein Ghul und ein Zombie testen nach Einbruch der Dunkelheit das Tor, während ein Ork die Straße auskundschaftet.
  • Ein Duell im Saal: Thron, lange Tafeln und Kronleuchter machen aus einer förmlichen Audienz einen Kampf auf engem Raum.

Tipps

  • Drück im Spielmodus U, um die Dächer abzuheben und in Saal, Bergfried und Kaserne zu sehen.
  • Stell eine Miniatur auf den Wehrgang und zieh sie; die Anzeige sagt, wie viele Fuß hoch sie steht.
  • Nutze Pings (Doppelklick), um Spieler auf das Torhaus hinzuweisen, ohne ihre Tokens zu berühren.
  • Nutze die Steintreppen, um Minis auf die Mauer zu bringen; das Lineal meldet die 10 Fuß Höhe bei jeder Messung von unten.
  • Leg zu Beginn eines Eindringens Nebel über Burghof und Saal und deck sie auf, sobald die Gruppe über die Mauer kommt.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von Castle Gate at Dusk mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 46 × 52 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von Castle Gate at Dusk von oben mit Raster

Fragen

Kann ich Castle Gate at Dusk nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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