Was ist D&D, und was passiert am Tisch eigentlich?
Dungeons & Dragons ist ein Tabletop-Rollenspiel. Eine Person, der Dungeon Master (Spielleiter), beschreibt eine Welt und spielt alle darin; die anderen spielen je eine Figur in dieser Welt; Würfel entscheiden die Teile, bei denen sich niemand sicher sein kann. Es gibt kein Spielbrett, niemand gewinnt, und ein Spiel kann einen Abend oder mehrere Jahre dauern. Diese Seite erklärt es ohne das Vokabular und sagt, wo eine Karte wie unsere ins Spiel kommt.

Ein Gespräch mit Würfeln darin
Eine Session ist eine Schleife. Der Spielleiter beschreibt, wo ihr seid und was passiert: eine regennasse Straße, ein umgekippter Karren, etwas bewegt sich in den Bäumen. Jeder Spieler sagt, was seine Figur tut. Ist der Ausgang sicher, passiert es einfach. Ist er es nicht, würfelt der Spieler einen zwanzigseitigen Würfel, addiert eine Zahl von seinem Charakterbogen und vergleicht das Ergebnis mit einem Zielwert, den der Spielleiter setzt. Hoch genug, und es klappt; zu niedrig, und der Spielleiter sagt stattdessen, was schiefging. Dann beschreibt der Spielleiter die neue Lage, und die Schleife beginnt von vorn.
Das Regelbuch existiert, damit diese Würfe einheitlich sind: worin ein Kämpfer gut ist, wie viel Schaden ein Schwert macht, wie weit ein Zauber reicht. Die aktuelle Edition ist die fünfte (die Regeln von 2024 überarbeiten die von 2014 und sind mit ihnen kompatibel). Die Grundregeln sind kostenlos online lesbar; die gedruckten Bücher ergänzen Optionen, Monster und Abenteuer.
Die zwei Rollen am Tisch
Der Dungeon Master bereitet das Abenteuer vor, spielt jede Figur, der die Gruppe begegnet, führt die Monster in einem Kampf und schiedsrichtert die Regeln. Es ist mehr Arbeit als Spielen und macht mehr Spaß, als es klingt; die meisten langlebigen Gruppen haben einen Spielleiter, der es liebt.
Die Spieler bauen je eine Figur: eine Spezies, eine Klasse (Kämpfer, Magier, Schurke, Kleriker und so weiter), sechs Attributswerte, etwas Ausrüstung, einen Namen und einen Grund, hier zu sein. Eine Gruppe besteht meist aus drei bis sechs Spielern. Figuren steigen im Lauf der Geschichte Stufen auf, und dieselbe Figur kann jahrelang gespielt werden.
Kopfkino gegen Battlemap
Ein großer Teil einer Session ist Gespräch: der Spielleiter beschreibt, die Spieler entscheiden, alle stellen sich dieselbe Szene gut genug vor. Das nennt man Theatre of the Mind, und es braucht nichts als Stimmen.
Kämpfe sind der Ort, an dem eine Karte sich verdient macht. D&D-Kämpfe werden in 5-Fuß-Feldern gemessen: eine Figur bewegt sich dreißig Fuß, ein Langbogen reicht sechshundert, ein Feuerball hat einen Radius von zwanzig Fuß. Sobald vier Spieler, sechs Goblins und ein brennender Karren alle Positionen brauchen, will der Tisch ein Raster und etwas, das darauf steht. Traditionell sind das eine Papiermatte und Miniaturen; zunehmend ist es ein Bildschirm, und genau das ist ein Virtual Tabletop.

Was du zum Start brauchst
Weniger, als die Leute annehmen. Eine erste Session braucht:
- Eine Person, die bereit ist zu leiten, und zwei bis fünf, die auftauchen
- Die kostenlosen Grundregeln (eine Webseite) oder ein Einsteigerset, das ein kurzes Abenteuer und vorgefertigte Figuren enthält
- Einen Satz Rollenspielwürfel pro Tisch oder eine Würfel-App
- Etwa drei Stunden und einen Tisch, oder einen Sprachanruf
- Eine Karte und Minis für den ersten Kampf: optional, und kostenlos, wenn die Karte ein Bildschirm ist
Wo TerrainTale hineinpasst
TerrainTale ist die Kartenebene und sonst nichts. Es ist ein kostenloser 3D Virtual Tabletop im Browser: der Spielleiter baut einen Ort (eine Taverne, eine Gruft, eine Waldstraße) aus einer realistischen Bibliothek oder öffnet einen fertigen, stellt Miniaturen darauf und leitet den Kampf mit einem Lineal, das Fuß zählt, und einem Tracker dafür, wer am Zug ist. Es würfelt nicht und hält keine Charakterbögen, weil das Spiel die schon hat und du sie schon besitzt. Wenn du der neue Spielleiter in deiner Gruppe bist, ist es der Teil der Ausstattung, der den ersten Kampf aussehen lässt wie auf den Bildern.

D&D und das weitere Hobby
D&D ist das meistgespielte Tabletop-Rollenspiel, aber eines von vielen mit derselben Form: Pathfinder, Call of Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, Dutzende kleinere. Zusammen nennt man sie TTRPGs. Fast alles auf dieser Seite gilt für alle, und die Karte auch.
Fragen
Wie lange dauert eine Partie D&D?
Eine Session dauert meist drei bis vier Stunden. Eine Kampagne ist eine Reihe von Sessions mit denselben Figuren und kann Monate oder Jahre dauern; ein One-Shot ist eine komplette Geschichte an einem Abend.
Muss ich etwas kaufen, um D&D zu spielen?
Nein. Die Grundregeln sind kostenlos online, Würfel-Apps sind kostenlos, und ein Einsteigerset ist der einzige Kauf, der sich früh lohnt. Eine Battlemap auf einem Bildschirm kostet nichts.
Ist D&D schwer zu lernen?
Die Schleife (beschreiben, entscheiden, würfeln) dauert zehn Minuten. Die Details brauchen ein paar Sessions, und ein guter Spielleiter erklärt eine Regel erst, wenn sie auftaucht.
Kann man D&D zu zweit spielen?
Ja: ein Spielleiter und ein Spieler funktioniert, mit einem Begleiter oder einem etwas leichteren Abenteuer. Drei bis fünf Spieler sind die übliche Größe.
Braucht man Miniaturen und eine Karte?
Für den Großteil einer Session nicht. Bei Kämpfen helfen sie sehr, und ein Virtual Tabletop gibt dir beides, ohne etwas zu kaufen oder zu bemalen.
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Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?
In einer Minute registriert, keine Karte nötig. Fünf Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm.