Startszene · Waldhinterhalt-Battlemap

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Ambush on the Forest Road: eine Erdstraße durch Kiefern und Felsblöcke
Ambush on the Forest Road. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Morgendämmerung unter den Bäumen, zwischen den Felsen glimmt noch ein Lagerfeuer

Eine ausgefahrene Straße windet sich im Morgengrauen zwischen Tannen und Kiefern hindurch, steigt an einer quer liegenden gefällten Kiefer vorbei an und fällt dann zur Furt des Ashbrook ab, der sich von Nord nach Süd eine Rinne durch den Wald gegraben hat, in der Morgennebel liegt. Der Karren des Händlers hat kurz vor dem gefällten Baum angehalten, seine Ladung liegt verstreut am Wegrand. Kein Ort zum Fliehen außer in die Bäume, und in den Bäumen sitzen die Angreifer. Die Deckung ist echt: Felsblöcke und umgestürzte Stämme blockieren Linien, die Baumstämme spalten die Gruppe, und die Straße ist der einzige freie Boden.

Die Angreifer sind platziert: ein Goblin-Boss im Lager zwischen den Bäumen, zwei Goblins und ein Goblin-Bogenschütze im Wald im Norden versteckt, zwei Wölfe im Gebüsch im Süden und ein Grottenschrat, der an der Furt wartet. Die vierköpfige Gruppe aus Kämpfer, Kleriker, elfischem Waldläufer und Zauberer eskortiert den Händler. Abseits der Straße liegt das Lager der Goblins mit glimmender Feuerstelle, Strohlager und Beute, und jenseits der Furt steht eine Holzfällerhütte unter einem bemoosten Dach, innen eingerichtet; der alte Hobb ist zu Hause, und aus dem Schornstein steigt Rauch.

Was das Rezept platziert

  • 1 Boden- und Straßen-Operationen
  • 40 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 5 Lichter und Effekte
  • 13 Miniaturen
Nahaufnahme der Waldstraße mit einem Karren und Felsblöcken
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Der Hinterhalt schnappt zu: Goblins aus den Bäumen auf beiden Seiten, und der Karren ist Deckung und Beute zugleich.
  • Ein Wolfsrudel kreist aus dem Gebüsch heran, während die Gruppe den Händler schützt.
  • Die Furt: Der Grottenschrat wartet dort, wo das Wasser alle bremst, und in den Regeln von 2024 hat ein Grottenschrat-Krieger 10 Fuß Reichweite.
  • Folge den Spuren: Nach dem Hinterhalt fliehen die Überlebenden ins Lager zwischen den Bäumen, und der Kampf geht an der Feuerstelle weiter.
  • Die Holzfällerhütte als Zuflucht: Halte die Tür, während der alte Hobb die Fensterläden verriegelt.

Tipps

  • Markier die Goblins als „Hidden from players“ und zeig sie, wenn der Hinterhalt zuschnappt; Spieler erhalten verborgene Minis bis dahin nicht.
  • Wölfe bewegen sich in 5e 40 Fuß, acht Felder; zieh einen, und das Lineal zeigt, wie weit das durch die Bäume reicht.
  • Drück im Spielmodus U, um das Dach der Hütte abzuheben und hineinzusehen.
  • Zieh den Tageszeit-Schieberegler auf Mittag, für eine ganz andere Stimmung ohne weitere Änderungen.
  • Die scatter- und line-Operationen in einem Szenenrezept haben diese Bäume platziert; den Wald zu vergrößern ist leicht.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von Ambush on the Forest Road mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 50 × 43 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von Ambush on the Forest Road von oben mit Raster

Fragen

Kann ich Ambush on the Forest Road nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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