Neon Alley
Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.
Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Der Ort
Umgebung: Mitternacht, starker Regen, Neon spiegelt sich in den Pfützen
Eine Stadtstraße um Mitternacht bei starkem Regen, zwischen Mietskasernen und Betonblöcken mit zwei bis vier Stockwerken, Flachdächern, Feuertreppen und Rollläden. Neonschilder hängen über den Gehwegen und werfen magentafarbenes und cyanblaues Licht auf den nassen Stein; Pfützen in den Senken der Fahrbahn fangen es ein, aus den Gullys steigt Dampf, und brennende Öltonnen sind das einzige warme Licht auf der Straße. Eine Reihe kleiner Läden und eine Bushaltestelle säumen die Ostseite, und ein Konzerngebäude schließt die Straße am oberen Ende ab.
Die vierköpfige Crew ist vom Südende hereingekommen und kauert hinter einem abgedeckten Auto. Vor ihr hält der Konzernsicherheitsdienst einen Kontrollpunkt aus Betonbarrieren unter Flutlicht: zwei Soldaten und ein Sergeant, ein RK-11-Androide auf dem Gehweg und ein zweiter, der in einer Seitengasse wartet, eine Spinnendrohne und ein TL-22-Kampfmech vor der Tür des Konzerns. Die Nudelbar Lucky Dragon neben der Crew ist innen eingerichtet, mit Theke, Hockern, Küche und ihrem Androiden-Koch, und öffnet sich, wenn du im Spielmodus die Dächer abhebst.
Was das Rezept platziert
- 75 Requisiten, Linien und Streuungen
- 18 Lichter und Effekte
- 14 Miniaturen

Begegnungen, für die sie gebaut wurde
- Den Kontrollpunkt durchbrechen: Die Barrieren sind Deckung für beide Seiten, und unter dem Flutlicht kommt niemand ungesehen hinüber.
- Der Kampfmech erwacht: ein langsames, schweres Ziel am Ende einer langen, nassen Todeszone, Deckung gibt es nur auf den Gehwegen.
- Hinterhalt aus der Seitengasse: Der zweite Androide wartet außer Sicht, bis die Crew an den Barrieren vorbei ist.
- Ein Kampf, der in die Nudelbar schwappt, zwischen Theke, Hockern und Küche, mit Unbeteiligten unter den Tischen.
- Die Feuertreppe hinauf: Die Flachdächer sind eine zweite Kampfebene, und das Lineal zählt jedes Stockwerk des Aufstiegs.
Tipps
- Drück im Spielmodus U, um die Dächer abzuheben und in die Nudelbar zu sehen; nur du siehst die Dächer verschwinden.
- Regen und Nacht sind Szeneneinstellungen: Schalte das Wetter ab oder zieh die Uhr auf Abenddämmerung, und die Straße wirkt ganz anders.
- Markier den versteckten Androiden als „Hidden from players“ und zeig ihn, wenn er aus der Gasse tritt.
- Starte den Kampf, und alle Soldaten, Androiden, die Drohne und der Mech würfeln Initiative, mit TP auf ihren Token-Karten.
- Pinsel Nebel über das ferne Ende der Straße und deck den Kontrollpunkt auf, wenn die Crew um das Auto kommt.
Weitere Startszenen
The Weary Traveller
Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.
Hollowdeep Cells
Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.
Crypt of the Pale Knight
Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.
Ambush on the Forest Road
Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.
Castle Gate at Dusk
Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.
Smugglers' Cove
Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.
Rooftop Run
Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.
Sunwell Caravanserai
Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.
Ashgrave Cemetery
Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.
The Witch of Blackfen
Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.
The Drowned Tower
Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.
Market Day at Millbrook
Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.
Frostfall Hamlet
Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.
Raiders' Fjord
Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.
Kostenlose Battlemap von oben
Eine flache Version von Neon Alley mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 25 × 34 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.
Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Fragen
Kann ich Neon Alley nach dem Laden verändern?
Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.
Wie lange dauert das Laden?
Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.
Kann ich eine eigene Vorlage bauen?
Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.
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