Alchemy RPG Alternative

Wenn die Szene ein Raster braucht, nicht nur Stimmung

Alchemy setzt auf filmisches Spiel im Kopfkino: Atmosphäre, Musik, Artwork und Szenen, die eine Stimmung setzen. TerrainTale ist für den Moment, in dem der Kampf beginnt und alle fragen, wo sie stehen: ein 3D-Ort mit Miniaturen, Licht und einem Lineal, das Fuß zählt.

Im Vergleich

ThemaTerrainTaleAlchemy RPG
FokusTaktische Battlemaps in 3DFilmische Szenen, Atmosphäre und Erzählen
Die KarteEine 3D-Szene aus einer realistischen BibliothekSzenen-Artwork und Hintergründe, taktische Karten verfügbar
TokensRealistische 3D-Miniaturen; Bild-Aufsteller für alles andereBild-Tokens
MessenFuß mit Diagonalregel, Wegpunkten und HöheRasterwerkzeuge auf Karten
Audio und VideoNichts eingebaut; nutzt euren üblichen CallMusik und Ambience stehen im Zentrum
CharakterbögenKeine, bewusstEingebaut
Initiative und TPTracker, TP, Zustände und RundenzählerUnterstützt
FernspielGeteilte Räume per LinkJa, im Browser
PreiseKostenloser Plan mit einer gespeicherten Szene; Premium 6 $/MonatKostenlose Stufe und ein bezahltes Abo

Alchemy RPG ist eine Marke seiner Inhaber und nicht mit TerrainTale verbunden. Die Angaben beschreiben das andere Produkt allgemein so, wie wir es zum Zeitpunkt des Schreibens verstehen; prüf dessen Website für aktuelle Angaben.

Ein Ort zum Kämpfen

Stimmungsbilder sagen Spielern, wie sich ein Raum anfühlt; eine 3D-Szene sagt ihnen, wo die Säulen stehen, wie hoch der Balkon ist und wer freie Bahn zur Tür hat. TerrainTale baut diesen Ort schnell mit dem Raumwerkzeug, dem Kachelpinsel und einem Regal realistischer Requisiten. Ein Beispiel: eine Kneipenschlägerei auf einem Boden von 10 mal 8 Feldern. Der Tresen ist eine Reihe Requisiten, über die die Gruppe springen kann, der Balkon liegt 10 Fuß hoch, und das Lineal sagt einer Bogenschützin dort oben, wie weit die Tür entfernt ist und wie tief es hinuntergeht. Das sind die Fakten, die taktische Entscheidungen möglich machen.

Hollowdeep Cells: Steinkorridore im Fackellicht, Zellen und eine Schatzkammer

Licht macht die Atmosphäre

Ein Tageszeit-Schieberegler, eine Sonne, deren Schatten ihm folgen, und Fackeln, die einen Raum erhellen, tragen viel von der Stimmung, die anderswo Musik und Artwork tragen. Dieselbe Taverne dient einem ruhigen Nachmittag und einer Schlägerei um Mitternacht. Eine Fackel in einer Wandhalterung erhellt den Gang um sie herum, Bloom lässt Flammen hell wirken, und Wände werfen echte Schatten. Die Uhrzeit wird mit der Szene gespeichert, sodass die Stimmung bereitsteht, wenn die Session beginnt.

Nahaufnahme in der Taverne: Tische, Bänke und Kerzenlicht

Wo Alchemy weiterhin die bessere Wahl ist

Erzählorientierte Gruppen, die selten ein Raster nutzen, Tische, die Klangkulissen und Charakterbögen im selben Fenster wollen, und Kampagnen, die im Kopfkino leben. TerrainTale hat kein Audio, keine Bögen und kein Journal; es ist eine Battlemap. Die Stärke von Alchemy ist das Erzählpaket an einem Ort. Wenn die meisten deiner Sessions nie ein Raster erreichen, ist das mehr wert als eine bessere Battlemap.

Der Umzug

Es gibt keinen Alchemy-Import. Ein übliches Setup: die erzählerische Seite bleibt, wo sie ist, und ein TerrainTale-Raum wird geöffnet, wenn der Kampf beginnt. Bau die Arena aus einer Startszene oder mit dem Raumwerkzeug nach, oder lass einen KI-Assistenten aus deiner Beschreibung ein Szenenrezept entwerfen und importier das JSON. Spieler, die schon einmal beigetreten sind, kommen jede Session über denselben Link direkt wieder herein, der Wechsel von Geschichte zu Kampf dauert also eine Minute.

Der Willkommensbildschirm mit sechzehn Startszenen

Kampf auf der Karte

Starte den Kampf, und jede Mini auf der Karte nimmt an der Initiative teil. Würfle oder tipp jede Zahl ein, drück N zum Weitergehen, und die aktive Mini leuchtet, während ihre Bewegung zurückgesetzt wird. TP stehen auf der Token-Karte mit Schadens- und Heilknöpfen, und Zustände sind Abzeichen, die der Tisch sieht. Spieler ziehen ihre eigenen Minis, und die bewegten Fuß werden ihrem Zug angerechnet. Eine Würfelschale wirft Physikwürfel, deren Landung der ganze Tisch verfolgt.

Nebel und Überraschung

Der Spielleiter malt Nebel über die Teile der Karte, die die Gruppe noch nicht erreicht hat, und deckt sie beim Erkunden auf. Spieler sehen dort Schwarz, und was im Nebel steht, wird nicht an ihre Browser gesendet. Eine einzelne Mini lässt sich vor Spielern verbergen, bis zu dem Moment, in dem sie hervortritt. Das ist kein Sichtsystem: Es gibt keine automatische Sichtlinie, und jede Enthüllung ist die Entscheidung des Spielleiters.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Ein Abend mit zwei Werkzeugen

Eine Möglichkeit: Öffne die Session in Alchemy für Erzählung, Musik und Bögen. Wenn Initiative angesagt wird, teilt der Spielleiter den TerrainTale-Raum, Spieler treten über den Link bei, und der Kampf läuft auf der 3D-Karte mit Würfelschale, Lineal und Tracker. Wenn er endet, kehren alle zur Geschichte zurück. Nebel, der über einen Dungeon gemalt wurde, bleibt für den nächsten Kampf mit der Szene gespeichert.

Fragen

Kann ich TerrainTale mit Alchemy nutzen?

Ja. Halte Geschichte, Musik und Bögen in einem Werkzeug und öffne für taktische Kämpfe einen TerrainTale-Raum.

Hat TerrainTale Musik oder Ambience?

Nein. Die Tageszeit und die Lichter setzen die Stimmung auf der Karte; spiel Audio über das ab, was deine Gruppe ohnehin nutzt.

Können Spieler aus der Ferne beitreten?

Ja. Teil eine gespeicherte Szene per Link; Spieler melden sich an, bitten um Beitritt und sehen den Tisch live, sobald der Host sie hereinlässt.

Ist es kostenlos?

Es gibt einen kostenlosen Plan, der eine gespeicherte Szene behält. Premium, 6 $ im Monat oder 48 $ im Jahr, behält bis zu 200 und importiert eigene Modelle.

Hat TerrainTale Nebel des Krieges?

Ja. Der Spielleiter pinselt Nebel auf und deckt ihn auf, im Editor oder mitten im Spiel. Spieler sehen dort Schwarz, und was darin steht, wird ihnen nicht gesendet. Eine automatische Sichtlinie gibt es nicht.

Gibt es ein Würfelwerkzeug?

Ja. Eine Würfelschale wirft Physikwürfel, die der ganze Tisch sieht, mit Notation wie 2d6+3 und Vorteil. Ein kostenloser Online-Würfler auf dieser Website funktioniert auch ohne Anmeldung.

Hat es Charakterbögen?

Nein, bewusst nicht. Führ die Bögen in Alchemy oder deinem üblichen Werkzeug; TerrainTale verfolgt TP und Zustände auf dem Token.

Belegen Kreaturengrößen die richtige Anzahl Felder?

Ja. Eine mittelgroße Kreatur belegt ein Feld, eine große einen Bereich von 2 mal 2, und Tokens rasten passend ein. Das Lineal misst von dort, wo du den Zug beginnst, sodass sich die Reichweite vom Rand eines großen Bereichs leicht prüfen lässt.

Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?

Öffne den Editor und leg los, ganz ohne Konto. Sechzehn Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm; registrier dich kostenlos, wenn du eine speichern oder mit deiner Gruppe spielen willst.