3D-Battlemaps mit echten Wänden, echtem Licht und einem echten Raster
Eine flache Karte sagt den Spielern, wo die Dinge sind. Eine 3D-Karte sagt ihnen, wie es ist, dort zu sein: die Fackel am Ende des Korridors, der Balkon, den ein Bogenschütze haben will, die Deckung hinter einem Felsblock. TerrainTale baut diese Karte in wenigen Minuten aus einer Bibliothek realistischer Teile, die alle auf dasselbe Raster passen.

Eine Bibliothek, die zusammenpasst
Böden sind PBR-Kacheln, generiert aus gescannten Materialien: Gras, Waldboden, Schlamm, Kopfstein, Steinplatten, Marmor, Dielen und mehr. Wände kommen in Familien (Stein, Steinziegel, Dungeon, Backstein, Putz, Fachwerk, Höhle, Burg) mit passenden Türen, Bögen, Fenstern, Brüstungen und Zinnen, sodass eine Tür ein Wandsegment ersetzt und trotzdem fluchtet. Requisiten sind Fotoscans von Poly Haven: Möbel, Fässer, Kisten, Truhen, Laternen, Kerzen, Werkzeuge, Waffen, Statuen, Felsen und Klippen.

Drei Arten zu bauen
Das Raumwerkzeug zieht ein Rechteck und erzeugt einen Raum mit Boden und Wänden und korrekten Ecken als einen Undo-Schritt. Der Kachelpinsel malt Böden und Wände Zelle für Zelle, lässt Wände an Rasterkanten einrasten und richtet sie automatisch aus. Szenenrezepte beschreiben eine Karte als grobe Operationen (fülle dieses Rechteck, umwande diesen Umriss, verstreue hier Bäume) in JSON; so entstehen die Startszenen, und so kann ein KI-Assistent eine für dich bauen.
- Sieben Sets für das Raumwerkzeug
- Pinselgrößen, Radieren, zufällige Kacheldrehung für natürlichen Boden
- Rezept importieren über Datei ▸ Szenen-JSON importieren

Licht ist Teil der Karte
Bildbasierte Beleuchtung je Tageszeit, eine Sonne mit einem Schattenbereich, der zur Karte passt, weiche Schatten, Bloom auf Flammen und Fackellichter, die du an jede Lampe hängen kannst. Wechsle die Voreinstellung von Tag zu Abenddämmerung zu Nacht und dieselbe Karte wird zu drei Begegnungen.

Läuft auf dem Laptop, den du hast
Das Rendering ist instanziert (ein Boden aus 1600 Kacheln ist ein Draw Call), und Qualitätsstufen werden nach der GPU gewählt: integrierte Intel-Chips bekommen einen leichteren Pfad, dedizierte GPUs bekommen Ambient Occlusion, MSAA und 4K-Schatten. Nichts zu installieren; es ist eine Webseite.
Fragen
Kann ich meine eigene 3D-Karte importieren?
In Premium: zieh eine .glb-, .obj-, .fbx- oder andere Modelldatei ins Fenster. Große Karten aus einem Mesh funktionieren und werden auf ein Detailbudget vereinfacht, das du steuerst; Raster und Lineal gelten weiterhin darüber.
Sind die Assets wirklich frei nutzbar?
Ja. Oberflächen werden aus ambientCG-Materialien generiert, Requisiten sind Poly-Haven-Scans und Charaktere sind KayKit-Modelle, alles CC0. Es gibt keine stilisierten Low-Poly-Packs; die Bibliothek ist ausschließlich realistisch.
Wie groß kann eine Karte sein?
Die Startszenen haben 20 bis 30 Felder Kantenlänge. Weil Böden instanziert sind, ist eine Karte von 60 mal 60 auf einer dedizierten GPU kein Problem; die praktische Grenze ist die Zahl der Lichter, die Schatten werfen.
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Die Bibliothek
Realistisch, CC0, und alles auf einem Raster.
Mit KI bauen
Szenenrezepte, und wie ein Assistent sie schreibt.
Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?
In einer Minute registriert, keine Karte nötig. Fünf Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm.