3D-Battlemaps für Tabletop-Rollenspiele

3D-Battlemaps mit echten Wänden, echtem Licht und einem echten Raster

Eine flache Karte sagt den Spielern, wo die Dinge sind. Eine 3D-Karte sagt ihnen, wie es ist, dort zu sein: die Fackel am Ende des Korridors, der Balkon, den ein Bogenschütze haben will, die Deckung hinter einem Felsblock. TerrainTale baut diese Karte in wenigen Minuten aus einer Bibliothek realistischer Teile, die alle auf dasselbe Raster passen.

Überblick über The Abyssal Gate: ein verfallener Hof mit Feuerschalen, Kolonnaden und dem Kampf am nördlichen Podest

Eine Bibliothek, die zusammenpasst

Böden sind PBR-Kacheln, generiert aus gescannten Materialien: Gras, Waldboden, Schlamm, Kopfstein, Steinplatten, Marmor, Dielen und mehr. Wände kommen in Familien (Stein, Steinziegel, Dungeon, Backstein, Putz, Fachwerk, Höhle, Burg) mit passenden Türen, Bögen, Fenstern, Brüstungen und Zinnen, sodass eine Tür ein Wandsegment ersetzt und trotzdem fluchtet. Requisiten sind Fotoscans von Poly Haven: Möbel, Fässer, Kisten, Truhen, Laternen, Kerzen, Werkzeuge, Waffen, Statuen, Felsen und Klippen.

Das Asset-Regal mit fotogescannten Requisiten, Möbeln und Lichtern

Drei Arten zu bauen

Das Raumwerkzeug zieht ein Rechteck und erzeugt einen Raum mit Boden und Wänden und korrekten Ecken als einen Undo-Schritt. Der Kachelpinsel malt Böden und Wände Zelle für Zelle, lässt Wände an Rasterkanten einrasten und richtet sie automatisch aus. Szenenrezepte beschreiben eine Karte als grobe Operationen (fülle dieses Rechteck, umwande diesen Umriss, verstreue hier Bäume) in JSON; so entstehen die Startszenen, und so kann ein KI-Assistent eine für dich bauen.

  • Sieben Sets für das Raumwerkzeug
  • Pinselgrößen, Radieren, zufällige Kacheldrehung für natürlichen Boden
  • Rezept importieren über Datei ▸ Szenen-JSON importieren
Der Kachelpinsel ist ausgewählt, die Pinselleiste zeigt Boden- und Wandmaterialien

Licht ist Teil der Karte

Bildbasierte Beleuchtung je Tageszeit, eine Sonne mit einem Schattenbereich, der zur Karte passt, weiche Schatten, Bloom auf Flammen und Fackellichter, die du an jede Lampe hängen kannst. Wechsle die Voreinstellung von Tag zu Abenddämmerung zu Nacht und dieselbe Karte wird zu drei Begegnungen.

Crypt of the Pale Knight: ein mondbeschienener Friedhof mit Grabsteinen und einer Gruft

Läuft auf dem Laptop, den du hast

Das Rendering ist instanziert (ein Boden aus 1600 Kacheln ist ein Draw Call), und Qualitätsstufen werden nach der GPU gewählt: integrierte Intel-Chips bekommen einen leichteren Pfad, dedizierte GPUs bekommen Ambient Occlusion, MSAA und 4K-Schatten. Nichts zu installieren; es ist eine Webseite.

Fragen

Kann ich meine eigene 3D-Karte importieren?

In Premium: zieh eine .glb-, .obj-, .fbx- oder andere Modelldatei ins Fenster. Große Karten aus einem Mesh funktionieren und werden auf ein Detailbudget vereinfacht, das du steuerst; Raster und Lineal gelten weiterhin darüber.

Sind die Assets wirklich frei nutzbar?

Ja. Oberflächen werden aus ambientCG-Materialien generiert, Requisiten sind Poly-Haven-Scans und Charaktere sind KayKit-Modelle, alles CC0. Es gibt keine stilisierten Low-Poly-Packs; die Bibliothek ist ausschließlich realistisch.

Wie groß kann eine Karte sein?

Die Startszenen haben 20 bis 30 Felder Kantenlänge. Weil Böden instanziert sind, ist eine Karte von 60 mal 60 auf einer dedizierten GPU kein Problem; die praktische Grenze ist die Zahl der Lichter, die Schatten werfen.

Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?

In einer Minute registriert, keine Karte nötig. Fünf Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm.