Die Werkzeuge des Spielleiters für einen Kampf, ohne den Stapel Tabs
Ein typischer Spielleiter führt einen Kampf über ein Kartentool, einen Initiative-Tracker, eine Monsterseite und ein Notizdokument und wechselt zwischen ihnen hin und her, während sechs Leute warten. TerrainTale fasst den Teil am Tisch auf einem Bildschirm zusammen: die Karte, wer dran ist, wie verletzt sie sind, wie weit es ist, und eine Möglichkeit, auf Dinge zu zeigen.

Bau die Begegnung in Minuten, nicht am Abend davor
Das Raumwerkzeug zieht einen Raum mit Boden und Wänden auf; der Kachelpinsel malt Boden- und Wandmaterialien; das Regal setzt Türen, Kisten, Fackeln, Grabsteine und Minis ein, alles am 5-Fuß-Raster eingerastet. Fünf fertige Startszenen (eine Taverne, ein Dungeon, eine Gruft, eine Waldstraße, ein Burgtor) decken die Kämpfe ab, die eine erste Kampagne tatsächlich hat. Dupliziere eine, verschieb ein paar Wände, und die Begegnung, die du improvisiert hast, liegt auf dem Tisch, bevor die Spieler ihren Streit über die Marschordnung beendet haben.

Leite ihn: Initiative, TP, Zustände
Der Initiative-Tracker listet jede Mini in Reihenfolge mit einem Rundenzähler; die Mini, die am Zug ist, leuchtet auf der Karte. Jede Mini hat eine Karte mit TP, einem Feld für Schaden und Heilung, einer Größe und Zuständen, die du als Chips umschaltest. Base-Ringe zeigen Verbündeter, Feind und Neutral auf einen Blick, und Namen und TP stehen neben der Mini, damit Spieler den Kampf von der anderen Seite des Tisches lesen können.

Messen und zeigen
Das Lineal zählt Felder und meldet Fuß nach der Diagonalregel deines Tisches (5e, 5/10/5 oder echte Distanz), folgt Wegpunkten um Ecken und meldet Höhe neben der Entfernung, sodass der Bogenschütze auf der Mauer „30 ft · 10 ft höher“ ist statt eine Diskussion. Ein Doppelklick pingt eine Stelle, damit alle auf dieselbe Kiste schauen.

Vorbereiten mit einem KI-Assistenten
Szenenrezepte sind ein kleines JSON-Format, das ein KI-Assistent aus einem Satz schreiben kann („ein verfallener Schrein in einem Sumpf mit eingestürztem Dach“). Importiere das Rezept, und die App entfaltet es zu rastergenauen Böden, Wänden und Requisiten. Es ist der schnellste Weg, die Vorbereitungsnotizen einer Session in Karten zu verwandeln.
Was es absichtlich deinen anderen Tabs überlässt
Keine Monster-Statblocks, kein Würfelroller, keine Charakterbögen und kein Rechner für die Schwierigkeit von Begegnungen. Die leben in den Büchern und den Werkzeugen, die du schon nutzt (eine Bogen-App, eine Statblock-Referenz, ein Begegnungs-Builder), und sie ändern sich mit jeder Edition. TerrainTale ist der Tisch selbst, also passt es zu jedem davon und ersetzt keines.
Fragen
Enthält es einen Begegnungs-Builder oder CR-Rechner?
Nein. Baue die Schwierigkeit der Begegnung in deinem gewohnten Werkzeug; baue ihre Karte hier.
Kann ich Begegnungen für später speichern?
Ja. Szenen werden in deinem Browser gespeichert und als JSON exportiert, Minis und Initiative inklusive, sodass ein vorbereiteter Kampf eine Datei ist, die du am Abend öffnest.
Würfelt es?
Nein. Nutze physische Würfel, eine Würfel-App oder einen Discord-Bot; der Tisch verfolgt die Ergebnisse, die du als TP und Zustände anwendest.
Läuft es auf meinem Laptop?
In jedem modernen Browser mit WebGL 2. Integrierte Grafik läuft in der niedrigen Qualitätsstufe, die trotzdem Beleuchtung und animierte Minis hat.
Ist es für Spielleiter kostenlos?
Ja, mit einer gespeicherten Szene und der eingebauten Bibliothek; Premium (6 $ im Monat) behält bis zu 200 Szenen und importiert deine eigenen Modelle. Der Spielmodus ist auf beiden Tarifen gleich, und die Bibliothek ist CC0.
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