Startszenen

Sechzehn fertige Battlemaps, bereit auf dem Willkommensbildschirm

Jede ist ein Szenenrezept, in wenigen Sekunden aus der Bibliothek gebaut. Sie sind die Klassiker für Session eins und zugleich Beispiele, um eigene zu bauen.

Alle sechzehn Startszenen, in der App gefilmt.
The Weary Traveller: eine Fachwerktaverne in der Abenddämmerung mit Kamin, Tischen und einem Hof

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells: Steinkorridore im Fackellicht, Zellen und eine Schatzkammer

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight: ein mondbeschienener Friedhof mit Grabsteinen und einer Gruft

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road: eine Erdstraße durch Kiefern und Felsblöcke

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk: Ringmauern, ein Torhaus und ein Hof

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove: ein Strand zur goldenen Stunde mit einem Lager am Lagerfeuer, einem hölzernen Bootshaus, einem Steg und einem Schiff vor Anker

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley: eine Cyberpunk-Straße bei Nacht im Regen, Neon über den Gehwegen, ein Kontrollpunkt und ein Kampfmech

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run: flache Stadtdächer bei Nacht mit einer Crew, einem Laufsteg und einem Sicherheitsmech auf dem Zieldach

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai: eine Karawanserei mit Terrakottadach an einem palmengesäumten Teich, Gnolle kommen über die Dünen

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery: ein ummauerter Friedhof bei Nacht im Gewitter, ein Nekromant im Kerzenkreis, Ghule und Zombies zwischen den Gräbern, dahinter eine Steinkirche

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen: ein nebliger Sumpf in der Abenddämmerung mit grünen Irrlichtern über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zu einer Bretterhütte und Riesenspinnen

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp: ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung mit Langhaus, Lagerfeuern, Zelten und Wachturm, unten durchquert die Gruppe einen Bach

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower: ein Magierturm und eine steinerne Bibliothek auf einer Insel in einem nebligen See bei Tagesanbruch, ein Steinkreis und ein Boot am Steg

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook: ein gepflasterter Marktplatz mit Ständen um einen Brunnen, eine Steinkirche, Fachwerk-Stadthäuser und Läden mit Dach

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet: ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung mit Methalle, Steinhäuschen und Palisade, die Gruppe ums Lagerfeuer, während Wölfe hereinkommen

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord: ein hölzernes Langhaus an einem Kiesstrand im Morgengrauen, ein Steg, Langschiffe und Plünderer, die an Land kommen

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

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