Wolf's Tooth Bandit Camp
Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.
Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Der Ort
Umgebung: Abenddämmerung in den Kiefernhügeln, Lagerfeuerrauch und Abendnebel am Bach
Eine Banditenfestung in den Kiefernhügeln. Ein Ring aus angespitzten Stämmen steht auf einer geebneten Anhöhe in einer Lichtung, die die Banditen geschlagen haben, ringsum Stümpfe und gefällte Stämme, mit einem zwei Felder breiten Tor im Süden, flankiert von Ausguckplattformen mit Stufen hinauf. Der alte Wachturm, den sie Wolf's Tooth nennen, steht an der Nordostecke. Drinnen liegen das hölzerne Langhaus des Anführers unter bemoosten Ziegeln, ein geplünderter Händlerpavillon und Leinwandzelte mit einem gestohlenen Karren, ein großes Feuer mit Sitzstämmen, Brennholz und einer Wassertonne und ein Pferch aus Palisaden in der Südwestecke. Heb im Spielmodus die Dächer ab, und das Langhaus ist eingerichtet: eine Feuergrube in der Mitte unter dem Rauchloch, lange Tische, der Stuhl des Anführers mit einem erbeuteten Bett dahinter und der Beuteschatz am hinteren Ende aufgehäuft.
Unterhalb des Lagers fließt ein Bach durch den Wald, an dem sich Abendnebel sammelt, und der Pfad quert ihn auf Trittsteinen, bevor er zum Tor hinaufsteigt. Der Grottenschrat-Anführer Grask Wolf's-Tooth hält seine Halle, Hobgoblins und Orks sitzen um die Feuer, und ein Hobgoblin-Bogenschütze auf der Torplattform und zwei Goblin-Späher in den Bäumen am Pfad sind vor den Spielern verborgen. Zwei Gefangene, ein Händler und ein Pilger, warten im Pferch. Die Gruppe aus Waldläufer, zwergischem Kämpfer, Druide und Tiefling-Hexenmeister durchquert gerade die Furt.
Was das Rezept platziert
- 3 Boden- und Straßen-Operationen
- 3 Wandzüge
- 54 Requisiten, Linien und Streuungen
- 5 Lichter und Effekte
- 13 Miniaturen

Begegnungen, für die sie gebaut wurde
- Die Furt: Die Späher in den Bäumen sehen die Gruppe zuerst, und auf den Trittsteinen kommt man unter Pfeilbeschuss nur langsam voran.
- Das Tor stürmen: zwei Plattformen, ein Bogenschütze auf einer davon und eine zwei Felder breite Lücke zum Durchbrechen.
- Die Gefangenen befreien: Der Pferch liegt innerhalb der Mauer in der Ecke gegenüber dem Tor, und die Orks sitzen am Feuer.
- Die Halle des Anführers: eine Tür, eine Feuergrube in der Mitte und der Grottenschrat zwischen der Gruppe und dem Schatz.
- Nachts über die Palisade: Zieh die Uhr auf Mitternacht, und die Lagerfeuer erhellen den Hof und blenden die Wachen.
Tipps
- Drück im Spielmodus U, um das Dach des Langhauses abzuheben und drinnen um die Feuergrube zu kämpfen.
- Markier den Bogenschützen und die Späher als „Hidden from players“ und zeig jeden, wenn er zum ersten Mal schießt.
- Die Anhöhe ist echtes Gelände: Das Lineal zählt die Höhe von der Furt hinauf zum Tor.
- Pinsel Nebel über das Lager und deck es auf, sobald die Gruppe über die Palisade blicken kann.
- Starte den Kampf, und jeder Bandit würfelt Initiative, mit TP auf der Token-Karte; die Gefangenen kannst du aus der Initiative herausziehen.
Weitere Startszenen
The Weary Traveller
Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.
Hollowdeep Cells
Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.
Crypt of the Pale Knight
Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.
Ambush on the Forest Road
Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.
Castle Gate at Dusk
Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.
Smugglers' Cove
Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.
Neon Alley
Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.
Rooftop Run
Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.
Sunwell Caravanserai
Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.
Ashgrave Cemetery
Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.
The Witch of Blackfen
Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.
The Drowned Tower
Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.
Market Day at Millbrook
Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.
Frostfall Hamlet
Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.
Raiders' Fjord
Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.
Kostenlose Battlemap von oben
Eine flache Version von Wolf's Tooth Bandit Camp mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 54 × 54 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.
Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Fragen
Kann ich Wolf's Tooth Bandit Camp nach dem Laden verändern?
Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.
Wie lange dauert das Laden?
Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.
Kann ich eine eigene Vorlage bauen?
Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.
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