Ein Virtual Tabletop, dem egal ist, welches TTRPG du spielst
Die meisten VTTs sind um die Automatisierung eines Systems herum gebaut, und jedes andere Spiel ist ein Kompromiss aus ungenutzten Bögen und halb unterstützten Regeln. TerrainTale automatisiert nichts an den Regeln, und genau deshalb passt es zu allen: es gibt dir eine 3D-Battlemap, Miniaturen, ein Lineal und eine Zugreihenfolge und überlässt die Regeln dir und deinem Buch.

Warum „keine Regelmaschine“ das Feature ist
Eine Regelmaschine ist ein Bekenntnis zu einem Spiel. Sie muss wissen, was ein Rettungswurf ist, was ein Zustand bewirkt, wie ein Zauber zielt. Wechsle das System, und die Maschine steht im Weg. TerrainTale verfolgt die Dinge, die jedes rasterbasierte Spiel gemeinsam hat (Position, Entfernung, wer am Zug ist, Trefferpunkte, eine Liste von Zuständen, die du selbst benennst) und wendet keines davon an. Der Spielleiter liest das Buch; der Tisch zeigt den Kampf.
Was ein rasterbasiertes Spiel braucht, und bekommt
Die Bibliothek ist auf ein 5-Fuß-Feld gebaut, das Lineal zählt Felder und meldet Fuß, und die Diagonalregel ist eine Einstellung: jede Diagonale als ein Feld (5e), abwechselnd 5/10/5 (Pathfinder und die Regeln der 3.5-Ära) oder echte Distanz. Höhe wird neben der Entfernung gemessen, sodass ein Spiel mit Fliegen oder ein Kampf auf einer Mauer eine Anzeige statt eines Streits hat. Kreaturengröße ist ein Feld: Mittelgroß ist ein Feld, Groß ist zwei mal zwei.
Das deckt die Systeme ab, die die meisten Gruppen tatsächlich spielen:
- D&D, jede Edition, Regeln von 2014 oder 2024
- Pathfinder 1e und 2e mit der 5/10/5-Diagonale
- OSR-Spiele: Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics und ihre 10-Fuß-Dungeonkorridore
- Savage Worlds und andere „ein Zoll ist ein Feld“-Spiele
- Jedes Homebrew- oder Indie-System, das auf einem Raster kämpft

Spiele, die nicht auf einem Raster laufen
Schalte das Raster aus, und die Karte ist eine beleuchtete 3D-Kulisse, auf die der Tisch schaut, während der Spielleiter erzählt. Das Lineal misst weiterhin die echte Distanz zwischen zwei beliebigen Punkten, was für zonenbasierte Spiele und Spiele mit Reichweitenbändern reicht. Kopfkino-Gruppen nutzen es so, wie ein Film eine Establishing Shot nutzt: hier ist die Taverne, hier ist die Gruft, jetzt reden wir.

Fantasy zuerst, ehrlich gesagt
Die eingebaute Bibliothek ist Stein, Holz, Fackellicht, Wald und Friedhof: sie ist für Fantasy gebaut, und ein Sci-Fi- oder modernes Spiel wird sie dünn finden. Alles mit einem Modell lässt sich hinzufügen, indem man eine .glb ins Fenster zieht, und jedes Bild wird zu einem Aufsteller-Token, sodass ein Call-of-Cthulhu-Ermittler oder ein Raumschiffkorridor mit eigenen Assets möglich ist; es liegt nur noch nicht in der Box.

Ein Werkzeug für eine Gruppe, die Spiele wechselt
Gruppen wechseln: eine 5e-Kampagne, ein Shadowdark-One-Shot, ein Pathfinder-Handlungsbogen. Dieselben Szenen, dieselben Minis und derselbe Spielmodus dienen allen dreien, und niemand lernt ein Werkzeug neu oder kauft ein Modul nach. Szenen werden als JSON exportiert, also ist eine Karte, die für ein Spiel gebaut wurde, eine Datei, die du für das nächste behältst.
Fragen
Funktioniert es für Pathfinder 2e?
Ja. Stell die Diagonalregel auf 5/10/5, und Raster, Größen und Höhenanzeige passen zu den Regeln. Es gibt eine eigene Seite zu Pathfinder.
Kann ich ein Spiel ohne Raster spielen?
Ja. Schalte das Raster aus; das Lineal misst die echte Distanz zwischen zwei beliebigen Punkten auf jeder Oberfläche.
Gibt es Charakterbögen oder Würfel?
Nein, mit Absicht. Nutze die Bögen deines Systems und deine eigenen Würfel; der Tisch kümmert sich um Position, Entfernung, Zugreihenfolge, TP und Zustände.
Gibt es ein Hex-Raster?
Noch nicht. Das Raster ist quadratisch, worauf Bibliothek und Lineal aufgebaut sind.
Funktioniert es für Sci-Fi- oder Horror-Spiele?
In Premium, mit eigenen Modellen und Bild-Tokens, ja. Die eingebaute Bibliothek ist Fantasy.
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