Der Battlemap-Editor, der zugleich der Ort ist, an dem du spielst
Die meisten Karteneditoren exportieren ein Bild, das du dann woanders hochlädst. TerrainTale baut die Karte und leitet den Kampf im selben Fenster, sodass die Tür, die du gesetzt hast, die Tür ist, die der Schurke öffnet, und der Balkon, den du gebaut hast, der Balkon ist, auf den der Bogenschütze klettert.

Der Fünf-Minuten-Ablauf
Starte von einer Vorlage oder einem leeren Raster. Zieh Räume mit einem Set. Mal, um Böden und Wände zu erweitern oder zu variieren. Statte es aus dem Regal aus. Füge Charaktere hinzu. Drück Play.
- Raumwerkzeug (O): Set wählen, Rechteck ziehen, Boden und Wände mit korrekten Ecken bekommen
- Kachelpinsel (B): Böden und Wände malen; Fehler radieren (E); Requisiten mit Shift um 90° drehen
- Regal: Möbel, Beleuchtung, Requisiten, Natur, Charaktere, alles per Drag-and-drop
- Rückgängig und Wiederholen für alles, auch ganze Räume und Pinselstriche

Speichern, teilen, wiederverwenden
Szenen speichern sich während der Arbeit selbst in deinem Konto und lassen sich auf jedem Gerät vom Willkommensbildschirm aus wieder öffnen. Exportiere eine Szene als JSON, um sie mit einem anderen Spielleiter zu teilen; er importiert sie und die Modelle laden automatisch aus der eingebauten Bibliothek. Speichere eine Gruppe von Objekten als Prefab und setz sie in die nächste Karte.

Beschreibe eine Karte und lass eine KI sie bauen
Szenenrezepte sind ein kleines JSON-Format, um eine Karte grob zu beschreiben. Das Repository liefert eine Anleitung und einen Asset-Katalog für KI-Assistenten, sodass „eine gotische Burg in einem Wald mit einem Fluss“ zu einem rastergenauen Rezept werden kann, das du in einem Schritt importierst.
Fragen
Kann ich die Karte drucken oder als Bild exportieren?
Die Draufsicht (T) mit eingeschaltetem Raster ist eine saubere Ansicht von oben; ein Browser-Screenshot nimmt sie in deiner Bildschirmauflösung auf. Der Szenen-JSON-Export enthält die komplette 3D-Karte.
Werden Hex-Raster unterstützt?
Noch nicht. Raster, Pinsel und Lineal sind um das 5-Fuß-Feld herum gebaut.
Gibt es Fog of War?
Noch nicht. Das Datenmodell ist so ausgelegt, dass er ergänzt werden kann, ohne gespeicherte Szenen zu ändern; er steht auf der Roadmap neben einer geteilten Spieleransicht.
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