Startszene · Sumpf-Battlemap

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

The Witch of Blackfen: ein nebliger Sumpf in der Abenddämmerung mit grünen Irrlichtern über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zu einer Bretterhütte und Riesenspinnen
The Witch of Blackfen. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Abenddämmerung, grüner Nebel liegt auf dem Wasser

Blackfen ist kaum Land: tiefer, durchweichter Boden mit schwarzgrünen Tümpeln in jeder Senke, nassem Gras und schwarzem Schlamm dazwischen, Schilf an jedem Rand und einem ertrunkenen Wald aus toten Bäumen, Wurzeln und umgestürzten Stämmen. Ein alter Bohlenweg aus Planken führt über Tümpel und Schlamm, schwimmend, wo er Wasser quert, vom Südrand hinauf zur einzigen trockenen Anhöhe im Nordosten. Dort hat die Hexe ihre Hütte gebaut: ein kleines Bretterhaus unter bemoosten Ziegeln mit einer Laterne, einem Besen und einer Regentonne an der Tür und Schädeltotems auf Pfählen zu beiden Seiten des Pfads. Heb im Spielmodus die Dächer ab, und drinnen sind ihr Kesselherd, ihre Regale voller Gläser, ihr Bett und ihr Buch. Am Westrand versinkt ein verlassenes Reetdachhaus im Schlamm.

Nebel liegt dicht auf dem Wasser, und Irrlichter treiben darüber, jedes mit seinem eigenen kränklich grünen Licht. Granny Blackfen wartet an ihrer Tür, zwei Riesenspinnen streifen durch das tote Holz, eine dritte ungesehen, und unter dem schwarzen Wasser liegt etwas Ertrunkenes. Die Gruppe aus Kämpfer, Druide, elfischem Waldläufer und Barde watet von Süden durch den Drowning Pool heran.

Was das Rezept platziert

  • 48 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 18 Lichter und Effekte
  • 9 Miniaturen
Nahaufnahme: Die Gruppe watet neben dem Bohlenweg in den Sumpf
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Der Bohlenweg: eine Planke breit, Spinnen auf beiden Seiten und ein tiefer Sturz ins schwarze Wasser.
  • Der Drowning Pool: Was unter dem Wasser liegt, steigt auf, wenn die Gruppe auf halbem Weg hinüber ist.
  • Folge den Irrlichtern: Die Lichter führen vom Bohlenweg weg und in die tiefsten Tümpel.
  • Die Tür der Hexe: ein Handel auf ihrer Schwelle, ihr Kessel hinter ihr, und die Spinnen hören mit.
  • Das sinkende Haus: Zuflucht in der alten Reetdachruine, während sich der Nebel schließt.

Tipps

  • Drück im Spielmodus U, um das Dach der Hexenhütte abzuheben und zu sehen, was sie drinnen aufbewahrt.
  • Markier die dritte Spinne und das Ding im Wasser als „Hidden from players“ und zeig sie, wenn sie zuschlagen.
  • Die Sumpftümpel sind Gewässer, die du mit dem Wasserpinsel vergrößern oder trockenlegen kannst.
  • Zieh den Tageszeit-Schieberegler auf tiefe Nacht, und die Irrlichter und die Laterne der Hexe werden zum einzigen Licht.
  • Waten zählt für das Lineal: Eine Mini in einem Tümpel steht auf dem Grund, also liest sich die Tiefe als Gefälle.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von The Witch of Blackfen mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 55 × 50 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von The Witch of Blackfen von oben mit Raster

Fragen

Kann ich The Witch of Blackfen nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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