Ashgrave Cemetery
Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.
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Der Ort
Umgebung: Mitternacht im Gewitter, Regen und Bodennebel, Laternen halten das Dunkel kaum zurück
Der alte Begräbnisplatz der Stadt, eingemauert zwischen den Häusern, in einer Nacht mit peitschendem Regen und Blitzen. Eine Steinkirche schließt die Nordseite ab, ein eisernes Tor zwischen laternenbeleuchteten Pfeilern öffnet sich im Süden zur gepflasterten Straße, und zu beiden Seiten kehren Stadthäuser den Toten den Rücken zu. Dazwischen liegen Reihen von Grabsteinen und Grabplatten auf durchweichtem, schlammigem Boden, Kieswege, die sich in der Mitte unter Laternenpfählen kreuzen, tote Bäume und knorrige Eichen und drei schiefergedeckte Mausoleen der alten Familien, jedes mit einem Eisengitter in der Tür und einem Sarkophag darin. In der Südostecke zeigt das Haus des Küsters ein erleuchtetes Fenster; heb im Spielmodus die Dächer ab, und sein Herd, sein Bett, sein Tisch und sein Werkzeug sind da.
Jemand hat die Erde geöffnet. Der Nekromant Mordecai Vane steht zwischen den Gräbern in einem Ring aus Kerzen und violetten Siegeln, die Toten graben sich aus den westlichen Reihen empor, ein Zombie steckt noch unter der Erde, Ghule fressen an einem Sarg, den sie heraufgezerrt und aufgebrochen haben, ein Rattenschwarm huscht durch die Reihen, und im niedrigen Mausoleum wartet etwas. Ein Pestkarren steht innerhalb des Tors und ein Galgen davor. Die Gruppe aus Kleriker, zwergischem Kämpfer, elfischem Waldläufer, halblingischem Schurken und Zauberer ist gerade durchs Tor gekommen, und der Küster schläft längst nicht so fest, wie er sollte.
Was das Rezept platziert
- 2 Boden- und Straßen-Operationen
- 1 Wandzüge
- 79 Requisiten, Linien und Streuungen
- 19 Lichter und Effekte
- 16 Miniaturen

Begegnungen, für die sie gebaut wurde
- Den Kreis brechen: Der Nekromant steht mitten auf dem Friedhof, und jede Runde kommen weitere Tote, bis die Kerzen erlöschen.
- Das Festmahl der Ghule: drei von ihnen um den aufgebrochenen Sarg, ein vierter ungesehen, und ihre Klauen können lähmen.
- Das niedrige Mausoleum: eine schmale Tür, ein Eisengitter und was auch immer dort mit der Familie begraben wurde.
- Das Küsterhaus als Zuflucht: seine Tür, sein erleuchtetes Fenster und ein Herd, den es zu halten gilt, während Sturm und Tote näher rücken.
- Durch die Kirche: Die Steinkirche auf der Nordseite ist der einzige Ausweg, der nicht über die Gräber führt.
Tipps
- Drück im Spielmodus U, um die Dächer der Mausoleen und des Küsterhauses abzuheben; sie heben sich nur für dich, nicht für die Spieler.
- Gewitter und Mitternacht sind Szeneneinstellungen: Zieh die Uhr auf Abenddämmerung oder beruhige das Wetter für einen ruhigeren Besuch.
- Markier den Zombie unter der Erde und den Ghul hinter dem Sarg als „Hidden from players“ und zeig sie, wenn sie sich erheben.
- Pinsel Nebel über die hinteren Reihen und deck den Kreis auf, wenn die Gruppe freie Sicht bekommt.
- Starte den Kampf, und alle Zombies, Ghule und der Nekromant würfeln Initiative, mit ihren TP auf den Token-Karten.
Weitere Startszenen
The Weary Traveller
Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.
Hollowdeep Cells
Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.
Crypt of the Pale Knight
Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.
Ambush on the Forest Road
Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.
Castle Gate at Dusk
Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.
Smugglers' Cove
Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.
Neon Alley
Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.
Rooftop Run
Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.
Sunwell Caravanserai
Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.
The Witch of Blackfen
Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.
The Drowned Tower
Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.
Market Day at Millbrook
Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.
Frostfall Hamlet
Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.
Raiders' Fjord
Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.
Kostenlose Battlemap von oben
Eine flache Version von Ashgrave Cemetery mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 55 × 38 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.
Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Fragen
Kann ich Ashgrave Cemetery nach dem Laden verändern?
Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.
Wie lange dauert das Laden?
Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.
Kann ich eine eigene Vorlage bauen?
Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.
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