Startszene · Wikinger-Battlemap

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Raiders' Fjord: ein hölzernes Langhaus an einem Kiesstrand im Morgengrauen, ein Steg, Langschiffe und Plünderer, die an Land kommen
Raiders' Fjord. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Kaltes Morgengrauen, dünner Schnee im Wind und Seenebel auf dem Wasser

Ein Absatz ebenen Bodens am Ende eines Fjords, zu beiden Seiten steigen Felswände auf, an die sich Kiefern und Tannen klammern, dahinter ein bewaldeter Kamm. Das Meer füllt den Süden der Karte und läuft an einem Kiesstrand mit Felsen in der Brandung aus, ein Holzsteg führt ins Wasser hinaus, und Trockengestelle für Fisch, Fässer und Kisten stehen am Ufer entlang. Im Morgengrauen weht dünner Schnee vom Meer herein, Seenebel liegt auf dem Wasser, und aus jedem Dach steigt Rauch.

Das Langhaus ist ein T aus Holz unter Schiefer: Heb im Spielmodus die Dächer ab, und das Langfeuer brennt in der Mitte, Tische und Bänke stehen an den Wänden, und an der Nordseite öffnet sich die Kammer des Jarls. Zwei Steinhütten, jede mit Feuerring, Bett und Vorräten, und ein Speicher auf Stelzen vervollständigen den Hof. Ein Langschiff ist auf den Kies gezogen, ein zweites liegt vor Anker. Die Plünderer kommen an Land: Ihr Hobgoblin-Hauptmann führt drei Orks den Strand hinauf, ein vierter schleicht hinter die westliche Hütte, vor den Spielern verborgen, und die Verteidiger, ein Kämpfer, ein zwergischer Kämpfer, ein elfischer Waldläufer und ein Kleriker, haben sich vor der Tür des Langhauses aufgestellt, während drinnen ein Dorfbewohner Schutz sucht.

Was das Rezept platziert

  • 52 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 8 Lichter und Effekte
  • 10 Miniaturen
Nahaufnahme: die Verteidiger, aufgestellt vor der Tür des Langhauses
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Den Strand halten: Die Plünderer kommen von ihrem Langschiff den Kies herauf, während die Verteidiger die Tür des Langhauses halten.
  • Der verborgene Plünderer: Einer schleicht um die westliche Hütte zum Langhaus, während alle auf den Strand schauen.
  • Kampf auf dem Steg: Planken über tiefem Wasser und ein Plünderer, der vom ankernden Schiff herüberwatet.
  • Das Langschiff nehmen: Das Boot der Plünderer auf dem Kies ist ihr einziger Weg nach Hause, und eine Beute.
  • Im Langhaus: Das Langfeuer teilt die Halle, und die Kammer des Jarls ist das letzte Gefecht.

Tipps

  • Drück im Spielmodus U, um die Dächer abzuheben und im Langhaus zu kämpfen.
  • Markier den Plünderer hinter der westlichen Hütte als „Hidden from players“ und zeig ihn, wenn er zuschlägt.
  • Das Meer ist echtes Wasser: Eine Mini im Flachwasser steht auf dem Grund, und das Lineal liest die Tiefe als Gefälle.
  • Zieh den Tageszeit-Schieberegler auf Nacht, und das Langfeuer erhellt die Halle.
  • Starte den Kampf, und Plünderer und Verteidiger würfeln Initiative, mit TP auf ihren Token-Karten.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von Raiders' Fjord mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 54 × 38 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von Raiders' Fjord von oben mit Raster

Fragen

Kann ich Raiders' Fjord nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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