Startszene · Marktplatz-Battlemap

Market Day at Millbrook

Ein gepflasterter Marktplatz an einem hellen Morgen: Stände um einen Brunnen, eine Kirche, eine Schmiede und Ärger in der Menge.

Sie baut sich in wenigen Sekunden in deinem Browser auf, mit Modellen, Lichtern und Miniaturen. Zum Ausprobieren brauchst du kein Konto.

Market Day at Millbrook: ein gepflasterter Marktplatz mit Ständen um einen Brunnen, eine Steinkirche, Fachwerk-Stadthäuser und Läden mit Dach
Market Day at Millbrook. Echter Screenshot aus der App.

Der Ort

Umgebung: Vormittagssonne am Markttag

Eine Marktstadt am Markttag. Ein gepflasterter Platz öffnet sich um einen Brunnen mit einer Statue im Becken, umringt von Ständen, Markisen, einem Essensstand und dem Zelt eines Händlers, alle mit der Front zur offenen Mitte. Eine Steinkirche mit hohem Turm schließt die Nordseite zwischen Fachwerk-Stadthäusern ab, die Straße kommt von Süden an einer Windmühle auf ihrer Anhöhe und dem Haus des Müllers mit seinem Balkon vorbei herein, und im Südosten liegt zwischen Birken und Schilf ein Mühlteich mit einem Holzsteg.

Drei Gebäude am Platz sind Orte, die die Gruppe betritt, jedes mit seiner Tür zum Pflaster und einem eingerichteten Raum unter einem Dach, das sich im Spielmodus abheben lässt: die Schmiede, Stein unter Tonziegeln, mit Essenfeuer, Schleifstein und Löschfässern; der Gemischtwarenladen, Backstein unter Terrakotta, mit Theke, Regalen und Waren; und die Gildenhalle, ein L aus rotem Backstein mit gedeckten Tischen unter einem Kronleuchter, Bücherregalen und einer Uhr. Ein Spielmann spielt am Brunnen, eine Kräuterfrau betreibt den Essensstand, Schmied und Ladenbesitzer sind bei der Arbeit, und die Gruppe kommt von der Südstraße herein. Ärger steckt schon in der Menge: ein Taschendieb, vor den Spielern verborgen, ein Schläger bei den Ständen und ein Grottenschrat in der Gasse bei der Kirche.

Was das Rezept platziert

  • 7 Boden- und Straßen-Operationen
  • 1 Wandzüge
  • 62 Requisiten, Linien und Streuungen
  • 1 Lichter und Effekte
  • 11 Miniaturen
Nahaufnahme: Die Gruppe betritt den Marktplatz und geht an den Ständen vorbei
Nahaufnahme.

Begegnungen, für die sie gebaut wurde

  • Der Taschendieb: Eine Geldbörse verschwindet, und die Verfolgung führt durch die Stände, um den Brunnen und in die Gassen.
  • Eine Schlägerei auf dem Platz: Stände, Karren und der Brunnenrand als Deckung, und Stadtvolk, das herausgehalten werden muss.
  • Der Grottenschrat in der Gasse: ein Geldeintreiber im Auftrag von jemandem, und die Gildenhalle ist der Schuldner.
  • Eine Einkaufsrunde, die zum Raubzug wird: die Theke des Ladens, die Waren der Schmiede, die Schatzkammer der Gildenhalle.
  • Markttagsfest: Der Spielmann am Brunnen zieht eine Menge an, und jemand darin ist nicht wegen der Musik hier.

Tipps

  • Drück im Spielmodus U, um die Dächer abzuheben und in Schmiede, Laden oder Gildenhalle zu treten.
  • Markier den Taschendieb als „Hidden from players“ und zeig ihn, wenn die Geldbörse verschwindet.
  • Zieh den Tageszeit-Schieberegler auf Abend, für Laternen und lange Schatten über dem Platz.
  • Füg mit dem Raumwerkzeug ein eigenes Gebäude am Platz hinzu; sein Dach verbindet sich mit dem des Hauses, an das es grenzt.
  • Pings (Doppelklick) zeigen den Spielern einen Stand, ohne dass jemandes Token bewegt wird.

Weitere Startszenen

The Weary Traveller

Ein Gasthaus am Wegesrand in der Abenddämmerung: Tresen, Kamin und lange Tische unter einem Dach, ein Fremder in der Ecke.

Hollowdeep Cells

Fackelbeleuchtete Steinkorridore, eine Wachstube, Zellen und eine Schatzkammer.

Crypt of the Pale Knight

Ein mondbeschienener Friedhof über einem schwarzen See, die Gruft steht offen, und die Toten erheben sich.

Ambush on the Forest Road

Eine gefällte Kiefer quer über einer Waldstraße im Morgengrauen: Goblins in den Bäumen, ein angehaltener Karren, vorn eine Furt.

Castle Gate at Dusk

Eine Burg mit Wassergraben in der Abenddämmerung im Regen: Torhaus, Wehrgang, Burghof und der Rittersaal.

Smugglers' Cove

Ein Strand zur goldenen Stunde: ein Lager am Lagerfeuer, ein Bootshaus voller Schmuggelware, eine Meereshöhle und ein Schiff vor Anker.

Neon Alley

Eine regennasse Cyberpunk-Straße bei Nacht: Neon, eine Nudelbar, ein Konzern-Kontrollpunkt und ein Kampfmech.

Rooftop Run

Ein Cyberpunk-Coup über flache Stadtdächer bei Nacht: Treppen, ein Laufsteg, eine Lücke zum Springen und ein Sicherheitsmech.

Sunwell Caravanserai

Eine Karawanserei in der Wüste an einer palmengesäumten Quelle, ihr Markt überfallen von Gnollen, die von den Dünen strömen.

Ashgrave Cemetery

Ein ummauerter Stadtfriedhof im Gewittersturm: der Kreis eines Nekromanten, fressende Ghule und Tote, die sich aus der Erde graben.

The Witch of Blackfen

Ein im Nebel versinkender Sumpf in der Abenddämmerung: Irrlichter über schwarzen Tümpeln, ein Bohlenweg zur Hütte der Hexe, Spinnen im toten Holz.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Ein Palisadenlager auf einem Kiefernhügel in der Abenddämmerung: das Langhaus des Anführers, Lagerfeuer, Gefangene im Pferch und ein Wachturm.

The Drowned Tower

Ein nebliger See im Morgengrauen: ein Magierturm auf einer Insel, ein Steinkreis, ein versunkener Damm, ein Boot am Steg.

Frostfall Hamlet

Ein eingeschneiter Weiler in der Abenddämmerung: eine Palisade, eine Methalle, ein zugefrorener Teich und Wölfe durch die Bresche.

Raiders' Fjord

Ein Fjord im kalten Morgengrauen: ein Langhaus am Kiesstrand, ein Steg und Plünderer, die ihr Langschiff an Land ziehen.

Kostenlose Battlemap von oben

Eine flache Version von Market Day at Millbrook mit Raster für jeden anderen virtuellen Spieltisch: senkrecht von oben, Norden oben, 48 × 39 Felder bei 70 Pixeln pro 5-Fuß-Feld, ohne Miniaturen. Stell das Raster deines Spieltischs auf 70 px, dann passt es.

Frei unter CC BY 4.0: Du darfst sie nutzen, teilen und verändern, auch in kostenpflichtigen Werken, solange du TerrainTale nennst. Einige Gebäude darin sind CC-BY-Modelle anderer Künstler, die auf der Über-uns-Seite genannt werden.

Battlemap von Market Day at Millbrook von oben mit Raster

Fragen

Kann ich Market Day at Millbrook nach dem Laden verändern?

Ja. Eine Vorlage ist nach dem Bauen eine normale Szene: malen, ziehen, löschen und ergänzen, dann als eigenes Projekt speichern.

Wie lange dauert das Laden?

Ein paar Sekunden. Das Rezept wird sofort kompiliert, und die verwendeten Modelle laden beim ersten Gebrauch aus der eingebauten Bibliothek und bleiben dann im Cache.

Kann ich eine eigene Vorlage bauen?

Schreib ein Rezept (siehe Mit KI bauen) und importiere es über Datei ▸ Szenen-JSON importieren, oder speichere eine beliebige Szene als Projekt und öffne sie vom Willkommensbildschirm aus wieder.

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