Mapas de batalha 3D para RPGs de mesa

Mapas de batalha 3D com paredes de verdade, luz de verdade e uma grade de verdade

Um mapa plano diz aos jogadores onde as coisas estão. Um mapa 3D diz como é estar lá: a tocha no fim do corredor, a sacada que um arqueiro quer, a cobertura atrás de uma pedra. O TerrainTale monta esse mapa em poucos minutos a partir de uma biblioteca de peças realistas que se encaixam todas na mesma grade.

Visão geral de The Abyssal Gate: um pátio em ruínas com braseiros, colunatas e o combate no estrado norte

Uma biblioteca que se encaixa

Os pisos são tiles PBR gerados a partir de materiais escaneados: grama, chão de floresta, lama, paralelepípedos, lajes, mármore, tábuas e mais. As paredes vêm em famílias (pedra, tijolo de pedra, masmorra, tijolo, reboco, madeira, caverna, castelo) com portas, arcos, janelas, parapeitos e ameias combinando, então uma porta substitui um trecho de parede e continua alinhada. Os props são fotoescaneados da Poly Haven: móveis, barris, caixotes, baús, lanternas, velas, ferramentas, armas, estátuas, pedras e penhascos.

A prateleira de assets com props fotoescaneados, móveis e luzes

Três jeitos de montar

A ferramenta de sala arrasta um retângulo e produz uma sala com piso e paredes de cantos corretos como um único passo de desfazer. O pincel de tiles pinta pisos e paredes célula por célula, encaixando as paredes nas arestas da grade e orientando-as automaticamente. As receitas de cena descrevem um mapa como operações de alto nível (preencha este retângulo, cerque este perímetro, espalhe árvores aqui) em JSON, que é como as cenas iniciais são feitas e como um assistente de IA pode montar uma para você.

  • Sete kits para a ferramenta de sala
  • Tamanhos de pincel, apagar, rotação aleatória de tiles para um chão natural
  • Importe uma receita em Arquivo ▸ Importar JSON de cena
O pincel de tiles selecionado, com a barra do pincel mostrando materiais de piso e parede

A luz faz parte do mapa

Iluminação baseada em imagem por hora do dia, um sol com um volume de sombra ajustado ao mapa, sombras suaves, bloom nas chamas e luzes de tocha que você pode prender em qualquer lâmpada. Mude a predefinição de dia para entardecer para noite e o mesmo mapa vira três encontros.

Crypt of the Pale Knight: um cemitério ao luar com lápides e uma cripta

Roda no notebook que você tem

A renderização é instanciada (um piso de 1600 tiles é uma única draw call) e os níveis de qualidade são escolhidos pela GPU: chips Intel integrados recebem um caminho mais leve, GPUs dedicadas recebem oclusão de ambiente, MSAA e sombras 4K. Nada para instalar; é uma página web.

Perguntas

Posso importar meu próprio mapa 3D?

No Premium, solte um arquivo .glb, .obj, .fbx ou outro modelo na janela. Mapas grandes de malha única funcionam e são simplificados para um orçamento de detalhe que você controla; a grade e a régua continuam valendo por cima deles.

Os assets são mesmo livres para usar?

Sim. As superfícies são geradas a partir de materiais da ambientCG, os props são escaneados da Poly Haven e os personagens são modelos da KayKit, tudo CC0. Não há packs low-poly estilizados; a biblioteca é só realista.

Qual o tamanho máximo de um mapa?

As cenas iniciais têm de 20 a 30 quadrados de lado. Como os pisos são instanciados, um mapa de 60 por 60 vai bem numa GPU dedicada; o limite prático é o número de luzes lançando sombras.

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Cadastro em um minuto, sem cartão. Cinco cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas.