Mapas de batalha 3D com paredes de verdade, luz de verdade e uma grade de verdade
Um mapa plano diz aos jogadores onde as coisas estão. Um mapa 3D diz como é estar lá: a tocha no fim do corredor, a sacada que um arqueiro quer, a cobertura atrás de uma pedra. O TerrainTale monta esse mapa em poucos minutos a partir de uma biblioteca de peças realistas que se encaixam todas na mesma grade.

Uma biblioteca que se encaixa
Os pisos são tiles PBR gerados a partir de materiais escaneados: grama, chão de floresta, lama, paralelepípedos, lajes, mármore, tábuas e mais. As paredes vêm em famílias (pedra, tijolo de pedra, masmorra, tijolo, reboco, madeira, caverna, castelo) com portas, arcos, janelas, parapeitos e ameias combinando, então uma porta substitui um trecho de parede e continua alinhada. Os props são fotoescaneados da Poly Haven: móveis, barris, caixotes, baús, lanternas, velas, ferramentas, armas, estátuas, pedras e penhascos.

Três jeitos de montar
A ferramenta de sala arrasta um retângulo e produz uma sala com piso e paredes de cantos corretos como um único passo de desfazer. O pincel de tiles pinta pisos e paredes célula por célula, encaixando as paredes nas arestas da grade e orientando-as automaticamente. As receitas de cena descrevem um mapa como operações de alto nível (preencha este retângulo, cerque este perímetro, espalhe árvores aqui) em JSON, que é como as cenas iniciais são feitas e como um assistente de IA pode montar uma para você.
- Sete kits para a ferramenta de sala
- Tamanhos de pincel, apagar, rotação aleatória de tiles para um chão natural
- Importe uma receita em Arquivo ▸ Importar JSON de cena

A luz faz parte do mapa
Iluminação baseada em imagem por hora do dia, um sol com um volume de sombra ajustado ao mapa, sombras suaves, bloom nas chamas e luzes de tocha que você pode prender em qualquer lâmpada. Mude a predefinição de dia para entardecer para noite e o mesmo mapa vira três encontros.

Roda no notebook que você tem
A renderização é instanciada (um piso de 1600 tiles é uma única draw call) e os níveis de qualidade são escolhidos pela GPU: chips Intel integrados recebem um caminho mais leve, GPUs dedicadas recebem oclusão de ambiente, MSAA e sombras 4K. Nada para instalar; é uma página web.
Perguntas
Posso importar meu próprio mapa 3D?
No Premium, solte um arquivo .glb, .obj, .fbx ou outro modelo na janela. Mapas grandes de malha única funcionam e são simplificados para um orçamento de detalhe que você controla; a grade e a régua continuam valendo por cima deles.
Os assets são mesmo livres para usar?
Sim. As superfícies são geradas a partir de materiais da ambientCG, os props são escaneados da Poly Haven e os personagens são modelos da KayKit, tudo CC0. Não há packs low-poly estilizados; a biblioteca é só realista.
Qual o tamanho máximo de um mapa?
As cenas iniciais têm de 20 a 30 quadrados de lado. Como os pisos são instanciados, um mapa de 60 por 60 vai bem numa GPU dedicada; o limite prático é o número de luzes lançando sombras.
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A biblioteca
Realista, CC0 e tudo numa só grade.
Criar com IA
Receitas de cena e como um assistente as escreve.
Pronto para colocar um mapa na mesa?
Cadastro em um minuto, sem cartão. Cinco cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas.