3D bitevní mapy se skutečnými zdmi, skutečným světlem a skutečnou mřížkou
Plochá mapa řekne hráčům, kde co je. 3D mapa jim řekne, jaké to je tam být: pochodeň na konci chodby, balkon, po kterém by toužil lučištník, kryt za balvanem. TerrainTale takovou mapu postaví za pár minut z knihovny realistických dílů, které všechny sedí na stejnou mřížku.

Knihovna, která do sebe zapadá
Podlahy jsou PBR dlaždice generované ze skenovaných materiálů: tráva, lesní půda, bláto, kočičí hlavy, dlažba, mramor, prkna a další. Zdi jsou v rodinách (kámen, kamenná cihla, kobka, cihla, omítka, dřevo, jeskyně, hrad) s odpovídajícími dveřmi, oblouky, okny, parapety a cimbuřím, takže dveře nahradí segment zdi a stále lícují. Rekvizity jsou fotoskeny z Poly Haven: nábytek, sudy, bedny, truhly, lucerny, svíčky, nástroje, zbraně, sochy, kameny a útesy.

Tři způsoby stavby
Nástroj místností přetáhne obdélník a vytvoří místnost s podlahou a zdmi se správnými rohy jako jeden krok zpět. Štětec dlaždic maluje podlahy a zdi buňku po buňce, přichytává zdi k hranám mřížky a automaticky je orientuje. Recepty scén popisují mapu jako vysokoúrovňové operace (vyplň tento obdélník, obežeň tento obvod zdí, rozsyp sem stromy) v JSON, což je způsob, jakým vznikají startovní scény a jakým vám ji může postavit AI asistent.
- Sedm sad pro nástroj místností
- Velikosti štětce, guma, náhodné otočení dlaždic pro přirozený terén
- Import receptu přes Soubor ▸ Importovat JSON scény

Osvětlení je součást mapy
Osvětlení založené na obrazu podle denní doby, slunce se stínovým frustem přizpůsobeným mapě, měkké stíny, záře plamenů a světla pochodní, která můžete připojit k jakékoli lampě. Změňte předvolbu ze dne na soumrak a na noc a stejná mapa se stane třemi střetnutími.

Běží na notebooku, který máte
Vykreslování je instancované (podlaha z 1600 dlaždic je jedno draw call) a úrovně kvality se volí podle GPU: integrované grafiky Intel dostanou lehčí cestu, dedikované GPU ambient occlusion, MSAA a stíny ve 4K. Nic k instalaci; je to webová stránka.
Otázky
Můžu importovat vlastní 3D mapu?
V Premium přetáhněte do okna soubor .glb, .obj, .fbx nebo jiný model. Velké mapy z jednoho meshe fungují a zjednoduší se na rozpočet detailů, který řídíte vy; mřížka a pravítko na nich stále platí.
Jsou assety opravdu volně použitelné?
Ano. Povrchy jsou generovány z materiálů ambientCG, rekvizity jsou skeny z Poly Haven a postavy modely KayKit, vše CC0. Žádné stylizované low-poly balíčky; knihovna je pouze realistická.
Jak velká může mapa být?
Startovní scény mají 20 až 30 políček na stranu. Protože jsou podlahy instancované, mapa 60 na 60 je na dedikovaném GPU v pohodě; praktickým limitem je počet světel vrhajících stíny.
Čtěte dál
Tvůrce bitevních map: postavte mapu za pár minut
Rychlý tvůrce bitevních map v prohlížeči: přetáhněte místnost, malujte dlaždice, umístěte rekvizity a světla, pak hrajte na stejné mapě s figurkami, pravítkem a iniciativou.
Tvůrce 3D map kobek: místnosti, chodby a světlo pochodní za pár minut
Postavte 3D mapu kobky v prohlížeči: přetáhněte místnosti se sadou Kobka, malujte chodby štětcem dlaždic, umístěte dveře, pochodně, truhly a kostlivce a rovnou hrajte.
Knihovna
Realistická, CC0 a vše na jedné mřížce.
Tvorba s AI
Recepty scén a jak je asistent píše.
Připraveni položit mapu na stůl?
Registrace za minutu, bez karty. Na uvítací obrazovce čeká pět startovních scén.