3D bitevní mapy pro stolní RPG

3D bitevní mapy se skutečnými zdmi, skutečným světlem a skutečnou mřížkou

Plochá mapa řekne hráčům, kde co je. 3D mapa jim řekne, jaké to je tam být: pochodeň na konci chodby, balkon, po kterém by toužil lučištník, kryt za balvanem. TerrainTale takovou mapu postaví za pár minut z knihovny realistických dílů, které všechny sedí na stejnou mřížku.

Knihovna, která do sebe zapadá

Podlahy jsou PBR dlaždice generované ze skenovaných materiálů: tráva, lesní půda, bláto, kočičí hlavy, dlažba, mramor, prkna a další. Zdi jsou v rodinách (kámen, kamenná cihla, kobka, cihla, omítka, dřevo, jeskyně, hrad) s odpovídajícími dveřmi, oblouky, okny, parapety a cimbuřím, takže dveře nahradí segment zdi a stále lícují. Rekvizity jsou fotoskeny z Poly Haven: nábytek, sudy, bedny, truhly, lucerny, svíčky, nástroje, zbraně, sochy, kameny a útesy.

Police assetů s fotoskenovanými rekvizitami, nábytkem a světly

Tři způsoby stavby

Nástroj místností přetáhne obdélník a vytvoří místnost s podlahou a zdmi se správnými rohy jako jeden krok zpět. Štětec dlaždic maluje podlahy a zdi buňku po buňce, přichytává zdi k hranám mřížky a automaticky je orientuje. Recepty scén popisují mapu jako vysokoúrovňové operace (vyplň tento obdélník, obežeň tento obvod zdí, rozsyp sem stromy) v JSON, což je způsob, jakým vznikají startovní scény a jakým vám ji může postavit AI asistent.

  • Sedm sad pro nástroj místností
  • Velikosti štětce, guma, náhodné otočení dlaždic pro přirozený terén
  • Import receptu přes Soubor ▸ Importovat JSON scény
Vybraný štětec dlaždic s lištou štětce zobrazující materiály podlah a zdí

Osvětlení je součást mapy

Jediný posuvník denní doby vede slunce od úsvitu do soumraku a měsíc nocí a každá zeď, strom i figurka vrhá skutečný stín, který se otáčí s ním. Měkké stíny, záře plamenů a světla pochodní, která můžete připojit k jakékoli lampě. Posuňte z poledne přes soumrak do půlnoci a stejná mapa se stane třemi střetnutími.

Crypt of the Pale Knight: měsícem ozářený hřbitov s náhrobky a kryptou

Běží na notebooku, který máte

Vykreslování je instancované (podlaha z 1600 dlaždic je jedno draw call) a úrovně kvality se volí podle GPU: integrované grafiky Intel dostanou lehčí cestu, dedikované GPU ambient occlusion, MSAA a stíny ve 4K. Nic k instalaci; je to webová stránka.

Otázky

Můžu importovat vlastní 3D mapu?

V Premium přetáhněte do okna soubor .glb, .obj, .fbx nebo jiný model. Velké mapy z jednoho meshe fungují a zjednoduší se na rozpočet detailů, který řídíte vy; mřížka a pravítko na nich stále platí.

Jsou assety opravdu volně použitelné?

Ano. Povrchy jsou generovány z materiálů ambientCG a rekvizity jsou skeny z Poly Haven, obojí CC0; postavy, nestvůry a nábytek pro D&D vytvořil TerrainTale v Meshy a dodává je s aplikací pro vaše hry. Žádné stylizované low-poly balíčky; knihovna je pouze realistická.

Jak velká může mapa být?

Startovní scény mají 20 až 30 políček na stranu. Protože jsou podlahy instancované, mapa 60 na 60 je na dedikovaném GPU v pohodě; praktickým limitem je počet světel vrhajících stíny.

Připraveni položit mapu na stůl?

Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.