3D-боевые карты с настоящими стенами, настоящим светом и настоящей сеткой
Плоская карта говорит игрокам, где что находится. 3D-карта показывает, каково там быть: факел в конце коридора, балкон, который приглянулся бы лучнику, укрытие за валуном. TerrainTale собирает такую карту за несколько минут из библиотеки реалистичных деталей, которые все подходят к одной сетке.

Библиотека, где всё сочетается
Полы — PBR-тайлы, сгенерированные из сканированных материалов: трава, лесная подстилка, грязь, булыжник, плиты, мрамор, доски и другие. Стены идут семействами (камень, каменная кладка, подземелье, кирпич, штукатурка, брус, пещера, замок) с подходящими проёмами, арками, окнами, парапетами и зубцами, так что проём заменяет сегмент стены и встаёт ровно. Объекты — фотосканы Poly Haven: мебель, бочки, ящики, сундуки, фонари, свечи, инструменты, оружие, статуи, камни и скалы.

Три способа строить
Инструмент комнаты растягивает прямоугольник и выдаёт комнату с полом и стенами с правильными углами как один шаг отмены. Кисть тайлов рисует полы и стены клетка за клеткой, прилепляя стены к рёбрам сетки и ориентируя их автоматически. Рецепты сцен описывают карту операциями высокого уровня (заполнить этот прямоугольник, обнести этот периметр стенами, разбросать здесь деревья) в JSON — так сделаны стартовые сцены и так ИИ-ассистент может собрать сцену для вас.
- Семь наборов для инструмента комнаты
- Размеры кисти, стирание, случайный поворот тайлов для естественной земли
- Импорт рецепта через Файл ▸ Импорт JSON сцены

Свет — часть карты
Освещение по изображению для каждого времени суток, солнце с теневым объёмом, подогнанным под карту, мягкие тени, свечение пламени и факелы, которые можно прикрепить к любому светильнику. Переключите пресет с дня на закат и ночь — и одна карта станет тремя столкновениями.

Работает на том ноутбуке, что у вас есть
Рендеринг инстансированный (пол из 1600 тайлов — один draw call), а уровни качества выбираются по видеокарте: встроенная графика Intel получает облегчённый путь, дискретные видеокарты — ambient occlusion, MSAA и тени 4K. Ничего не надо устанавливать; это веб-страница.
Вопросы
Можно ли импортировать свою 3D-карту?
В Premium перетащите в окно файл .glb, .obj, .fbx или другой формат. Большие карты из одного меша работают и упрощаются до бюджета детализации, который вы задаёте; сетка и линейка продолжают работать поверх.
Ассеты действительно можно свободно использовать?
Да. Поверхности сгенерированы из материалов ambientCG, объекты — сканы Poly Haven, персонажи — модели KayKit, всё под CC0. Никаких стилизованных low-poly-наборов; библиотека только реалистичная.
Насколько большой может быть карта?
Стартовые сцены — от 20 до 30 клеток по стороне. Поскольку полы инстансированы, карта 60 на 60 нормально работает на дискретной видеокарте; практический предел — число источников света, отбрасывающих тени.
Читать дальше
Конструктор боевых карт: соберите карту за минуты
Быстрый конструктор боевых карт в браузере: растяните комнату, нарисуйте тайлы, расставьте объекты и свет, а затем играйте на той же карте с миниатюрами, линейкой и инициативой.
Конструктор 3D-карт подземелий: комнаты, коридоры и свет факелов за минуты
Сделайте 3D-карту подземелья в браузере: растяните комнаты набором «Подземелье», нарисуйте коридоры кистью тайлов, добавьте двери, факелы, сундук с сокровищами и скелета — и играйте на ней.
Библиотека
Реалистичная, CC0 и вся на одной сетке.
Строить с ИИ
Рецепты сцен и как их пишет ассистент.
Готовы положить карту на стол?
Регистрация за минуту, карта не нужна. Пять стартовых сцен ждут на экране приветствия.