3D-боевые карты для настольных ролевых игр

3D-боевые карты с настоящими стенами, настоящим светом и настоящей сеткой

Плоская карта говорит игрокам, где что находится. 3D-карта показывает, каково там быть: факел в конце коридора, балкон, который приглянулся бы лучнику, укрытие за валуном. TerrainTale собирает такую карту за несколько минут из библиотеки реалистичных деталей, которые все подходят к одной сетке.

Библиотека, где всё сочетается

Полы — PBR-тайлы, сгенерированные из сканированных материалов: трава, лесная подстилка, грязь, булыжник, плиты, мрамор, доски и другие. Стены идут семействами (камень, каменная кладка, подземелье, кирпич, штукатурка, брус, пещера, замок) с подходящими проёмами, арками, окнами, парапетами и зубцами, так что проём заменяет сегмент стены и встаёт ровно. Объекты — фотосканы Poly Haven: мебель, бочки, ящики, сундуки, фонари, свечи, инструменты, оружие, статуи, камни и скалы.

Полка ассетов с фотосканированными объектами, мебелью и светильниками

Три способа строить

Инструмент комнаты растягивает прямоугольник и выдаёт комнату с полом и стенами с правильными углами как один шаг отмены. Кисть тайлов рисует полы и стены клетка за клеткой, прилепляя стены к рёбрам сетки и ориентируя их автоматически. Рецепты сцен описывают карту операциями высокого уровня (заполнить этот прямоугольник, обнести этот периметр стенами, разбросать здесь деревья) в JSON — так сделаны стартовые сцены и так ИИ-ассистент может собрать сцену для вас.

  • Семь наборов для инструмента комнаты
  • Размеры кисти, стирание, случайный поворот тайлов для естественной земли
  • Импорт рецепта через Файл ▸ Импорт JSON сцены
Выбрана кисть тайлов, панель кисти показывает материалы полов и стен

Свет — часть карты

Один ползунок времени суток ведёт солнце от рассвета до заката и луну через ночь, и каждая стена, дерево и миниатюра отбрасывает настоящую тень, которая поворачивается вместе с ним. Мягкие тени, свечение пламени и факелы, которые можно прикрепить к любому светильнику. Сдвиньте ползунок с полудня на закат и на полночь — и одна карта станет тремя столкновениями.

Crypt of the Pale Knight: кладбище в лунном свете с надгробиями и склепом

Работает на том ноутбуке, что у вас есть

Рендеринг инстансированный (пол из 1600 тайлов — один draw call), а уровни качества выбираются по видеокарте: встроенная графика Intel получает облегчённый путь, дискретные видеокарты — ambient occlusion, MSAA и тени 4K. Ничего не надо устанавливать; это веб-страница.

Вопросы

Можно ли импортировать свою 3D-карту?

В Premium перетащите в окно файл .glb, .obj, .fbx или другой формат. Большие карты из одного меша работают и упрощаются до бюджета детализации, который вы задаёте; сетка и линейка продолжают работать поверх.

Ассеты действительно можно свободно использовать?

Да. Поверхности сгенерированы из материалов ambientCG, объекты — сканы Poly Haven, и то и другое под CC0; персонажи, монстры и мебель для D&D сделаны TerrainTale в Meshy и поставляются с приложением для ваших игр. Никаких стилизованных low-poly-наборов; библиотека только реалистичная.

Насколько большой может быть карта?

Стартовые сцены — от 20 до 30 клеток по стороне. Поскольку полы инстансированы, карта 60 на 60 нормально работает на дискретной видеокарте; практический предел — число источников света, отбрасывающих тени.

Готовы положить карту на стол?

Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.