Masaüstü RPG'ler için 3D Savaş Haritaları

Gerçek duvarlı, gerçek ışıklı ve gerçek ızgaralı 3D savaş haritaları

Düz bir harita oyunculara nesnelerin nerede olduğunu söyler. 3D bir harita orada olmanın nasıl bir şey olduğunu anlatır: koridorun ucundaki meşale, bir okçunun isteyeceği balkon, bir kayanın arkasındaki siper. TerrainTale bu haritayı, hepsi aynı ızgaraya uyan gerçekçi parçalardan oluşan bir kütüphaneden birkaç dakikada kurar.

Abyssal Gate'in genel görünümü: mangallar ve sütun dizileriyle yıkık bir avlu ve kuzey platformundaki savaş

Birbirine uyan bir kütüphane

Zeminler taranmış malzemelerden üretilmiş PBR karolar: çimen, orman zemini, çamur, arnavut kaldırımı, kaldırım taşı, mermer, tahta ve daha fazlası. Duvarlar aileler hâlinde gelir (taş, taş tuğla, zindan, tuğla, sıva, ahşap, mağara, kale) ve eşleşen kapı boşlukları, kemerler, pencereler, korkuluklar ve mazgallarla; böylece bir kapı boşluğu bir duvar parçasının yerini alır ve yine hizalı kalır. Objeler Poly Haven'dan fotoğraf taramaları: mobilya, fıçılar, sandıklar, kasalar, fenerler, mumlar, aletler, silahlar, heykeller, kayalar ve uçurumlar.

Fotoğraf taramalı objeler, mobilya ve ışıklarla varlık rafı

Üç kurma yolu

Oda aracı bir dikdörtgen sürükler ve tek geri alma adımı olarak doğru köşeli, zeminli, duvarlı bir oda üretir. Karo fırçası zeminleri ve duvarları hücre hücre boyar, duvarları ızgara kenarlarına oturtur ve otomatik yönlendirir. Sahne tarifleri bir haritayı JSON'da üst düzey işlemler olarak anlatır (bu dikdörtgeni doldur, bu çevreye duvar ör, buraya ağaç serpiştir); hazır sahneler böyle yapılır ve bir yapay zekâ asistanı senin için böyle bir tane kurabilir.

  • Oda aracı için yedi kit
  • Fırça boyutları, silme, doğal zemin için rastgele karo döndürme
  • Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar'dan bir tarif içe aktar
Karo fırçası seçili, fırça çubuğunda zemin ve duvar malzemeleri

Aydınlatma haritanın parçası

Günün saatine göre görüntü tabanlı aydınlatma, gölge hacmi haritaya oturtulmuş bir güneş, yumuşak gölgeler, alevlerde parıltı ve herhangi bir lambaya takabileceğin meşale ışıkları. Ön ayarı gündüzden alacakaranlığa, oradan geceye çevir; aynı harita üç karşılaşma olsun.

Crypt of the Pale Knight: mezar taşları ve bir mahzenle ay ışığında bir mezarlık

Elindeki dizüstünde çalışır

Render örneklenmiştir (1600 karoluk bir zemin tek çizim çağrısı) ve kalite kademeleri GPU'ya göre seçilir: tümleşik Intel parçaları daha hafif bir yol alır, ayrık GPU'lar ortam ışığı tıkanıklığı, MSAA ve 4K gölgeler alır. Kurulacak bir şey yok; bir web sayfası.

Sorular

Kendi 3D haritamı içe aktarabilir miyim?

Premium'da bir .glb, .obj, .fbx ya da başka bir model dosyasını pencereye bırak. Büyük tek mesh haritalar çalışır ve senin kontrol ettiğin bir detay bütçesine indirgenir; ızgara ve cetvel üzerlerinde yine geçerlidir.

Varlıklar gerçekten ücretsiz kullanılabilir mi?

Evet. Yüzeyler ambientCG malzemelerinden üretilmiş, objeler Poly Haven taramaları ve karakterler KayKit modelleri, hepsi CC0. Stilize düşük poligonlu paket yok; kütüphane yalnızca gerçekçi.

Bir harita ne kadar büyük olabilir?

Hazır sahneler kenar başına 20 ila 30 kare. Zeminler örneklendiği için 60'a 60 bir harita ayrık bir GPU'da sorunsuz; pratik sınır gölge düşüren ışık sayısı.

Masaya bir harita koymaya hazır mısın?

Bir dakikada kaydol, kart gerekmez. Karşılama ekranında beş hazır sahne seni bekliyor.