테이블탑 RPG를 위한 3D 배틀맵

진짜 벽, 진짜 빛, 진짜 그리드가 있는 3D 배틀맵

평면 맵은 플레이어에게 무엇이 어디 있는지 알려줍니다. 3D 맵은 그곳에 있는 것이 어떤 느낌인지 알려줍니다. 복도 끝의 횃불, 궁수가 원할 발코니, 바위 뒤의 엄폐. TerrainTale은 모두 같은 그리드에 맞는 사실적인 조각들의 라이브러리로 몇 분 만에 그 맵을 만듭니다.

Abyssal Gate 전경: 화로와 열주가 있는 폐허 안뜰과 북쪽 단상의 전투

서로 맞물리는 라이브러리

바닥은 스캔한 재질로 생성한 PBR 타일입니다. 풀, 숲 바닥, 진흙, 자갈, 판석, 대리석, 널빤지 등. 벽은 세트(돌, 석조 벽돌, 던전, 벽돌, 회반죽, 목재, 동굴, 성)로 제공되며 어울리는 출입구, 아치, 창문, 난간, 총안이 함께 있어 출입구가 벽 한 구간을 대체해도 정확히 맞습니다. 소품은 Poly Haven의 포토스캔입니다. 가구, 통, 상자, 궤, 랜턴, 양초, 도구, 무기, 조각상, 바위, 절벽.

포토스캔 소품, 가구, 조명이 있는 에셋 선반

세 가지 제작 방법

룸 도구는 사각형을 드래그해 정확한 모서리를 가진 바닥과 벽이 있는 방을 실행 취소 한 단계로 만듭니다. 타일 브러시는 칸 단위로 바닥과 벽을 칠하며, 벽을 그리드 모서리에 붙이고 자동으로 방향을 잡습니다. 씬 레시피는 맵을 상위 수준 연산(이 사각형을 채우고, 이 둘레에 벽을 세우고, 여기에 나무를 흩뿌린다)으로 JSON에 설명하는데, 스타터 씬이 만들어지는 방식이자 AI 어시스턴트가 대신 만들어 줄 수 있는 방식입니다.

  • 룸 도구용 키트 일곱 가지
  • 브러시 크기, 지우기, 자연스러운 바닥을 위한 무작위 타일 회전
  • 파일 ▸ 씬 JSON 가져오기로 레시피 가져오기
선택된 타일 브러시와 바닥·벽 재질을 보여주는 브러시 바

조명은 맵의 일부

시간대별 이미지 기반 조명, 맵에 맞춘 그림자 프러스텀의 태양, 부드러운 그림자, 불꽃의 블룸, 어떤 램프에든 붙일 수 있는 횃불 조명. 프리셋을 낮에서 해질녘, 밤으로 바꾸면 같은 맵이 세 가지 조우가 됩니다.

Crypt of the Pale Knight: 묘비와 납골당이 있는 달빛 묘지

가지고 있는 노트북에서 실행

렌더링은 인스턴싱되고(1600개 타일 바닥이 드로우 콜 하나) 품질 단계는 GPU에 따라 선택됩니다. Intel 내장 그래픽은 가벼운 경로로, 외장 GPU는 앰비언트 오클루전, MSAA, 4K 그림자로. 설치할 것 없이 웹 페이지입니다.

질문

나만의 3D 맵을 가져올 수 있나요?

Premium에서 .glb, .obj, .fbx 등의 모델 파일을 창에 드롭하세요. 큰 단일 메시 맵도 작동하며 직접 조절하는 디테일 예산에 맞춰 단순화됩니다. 그 위에서 그리드와 자가 여전히 적용됩니다.

에셋을 정말 무료로 쓸 수 있나요?

네. 표면은 ambientCG 재질로 생성했고, 소품은 Poly Haven 스캔, 캐릭터는 KayKit 모델이며 모두 CC0입니다. 양식화된 로우폴리 팩은 없고, 라이브러리는 사실적인 것만 있습니다.

맵은 얼마나 커질 수 있나요?

스타터 씬은 한 변이 20~30칸입니다. 바닥이 인스턴싱되므로 외장 GPU에서는 60×60 맵도 문제없고, 실질적인 한계는 그림자를 드리우는 조명의 수입니다.

테이블에 맵을 올릴 준비가 되셨나요?

1분 만에 가입, 카드 불필요. 시작 화면에 스타터 씬 다섯 개가 기다리고 있습니다.