서로 맞물리는 라이브러리
바닥은 스캔한 재질로 생성한 PBR 타일입니다. 풀, 숲 바닥, 진흙, 자갈, 판석, 대리석, 널빤지 등. 벽은 세트(돌, 석조 벽돌, 던전, 벽돌, 회반죽, 목재, 동굴, 성)로 제공되며 어울리는 출입구, 아치, 창문, 난간, 총안이 함께 있어 출입구가 벽 한 구간을 대체해도 정확히 맞습니다. 소품은 Poly Haven의 포토스캔입니다. 가구, 통, 상자, 궤, 랜턴, 양초, 도구, 무기, 조각상, 바위, 절벽.

세 가지 제작 방법
룸 도구는 사각형을 드래그해 정확한 모서리를 가진 바닥과 벽이 있는 방을 실행 취소 한 단계로 만듭니다. 타일 브러시는 칸 단위로 바닥과 벽을 칠하며, 벽을 그리드 모서리에 붙이고 자동으로 방향을 잡습니다. 씬 레시피는 맵을 상위 수준 연산(이 사각형을 채우고, 이 둘레에 벽을 세우고, 여기에 나무를 흩뿌린다)으로 JSON에 설명하는데, 스타터 씬이 만들어지는 방식이자 AI 어시스턴트가 대신 만들어 줄 수 있는 방식입니다.
- 룸 도구용 키트 일곱 가지
- 브러시 크기, 지우기, 자연스러운 바닥을 위한 무작위 타일 회전
- 파일 ▸ 씬 JSON 가져오기로 레시피 가져오기

조명은 맵의 일부
시간대별 이미지 기반 조명, 맵에 맞춘 그림자 프러스텀의 태양, 부드러운 그림자, 불꽃의 블룸, 어떤 램프에든 붙일 수 있는 횃불 조명. 프리셋을 낮에서 해질녘, 밤으로 바꾸면 같은 맵이 세 가지 조우가 됩니다.

가지고 있는 노트북에서 실행
렌더링은 인스턴싱되고(1600개 타일 바닥이 드로우 콜 하나) 품질 단계는 GPU에 따라 선택됩니다. Intel 내장 그래픽은 가벼운 경로로, 외장 GPU는 앰비언트 오클루전, MSAA, 4K 그림자로. 설치할 것 없이 웹 페이지입니다.
질문
나만의 3D 맵을 가져올 수 있나요?
Premium에서 .glb, .obj, .fbx 등의 모델 파일을 창에 드롭하세요. 큰 단일 메시 맵도 작동하며 직접 조절하는 디테일 예산에 맞춰 단순화됩니다. 그 위에서 그리드와 자가 여전히 적용됩니다.
에셋을 정말 무료로 쓸 수 있나요?
네. 표면은 ambientCG 재질로 생성했고, 소품은 Poly Haven 스캔, 캐릭터는 KayKit 모델이며 모두 CC0입니다. 양식화된 로우폴리 팩은 없고, 라이브러리는 사실적인 것만 있습니다.
맵은 얼마나 커질 수 있나요?
스타터 씬은 한 변이 20~30칸입니다. 바닥이 인스턴싱되므로 외장 GPU에서는 60×60 맵도 문제없고, 실질적인 한계는 그림자를 드리우는 조명의 수입니다.
