Mappe di battaglia 3D per i giochi di ruolo da tavolo

Mappe di battaglia 3D con muri veri, luce vera e una griglia vera

Una mappa piatta dice ai giocatori dove sono le cose. Una mappa 3D dice loro com'è essere lì: la torcia in fondo al corridoio, il balcone che un arciere vorrebbe, la copertura dietro un masso. TerrainTale costruisce quella mappa in pochi minuti da una libreria di pezzi realistici che stanno tutti sulla stessa griglia.

Panoramica di The Abyssal Gate: un cortile in rovina con bracieri, colonnati e lo scontro alla pedana nord

Una libreria che combacia

I pavimenti sono tessere PBR generate da materiali scansionati: erba, sottobosco, fango, ciottoli, lastre, marmo, assi e altro. I muri arrivano in famiglie (pietra, mattoni di pietra, dungeon, mattoni, intonaco, legno, grotta, castello) con porte, archi, finestre, parapetti e merlature abbinati, così una porta sostituisce un segmento di muro e resta allineata. Gli oggetti sono fotoscansioni di Poly Haven: mobili, botti, casse, forzieri, lanterne, candele, attrezzi, armi, statue, rocce e scogliere.

Lo scaffale degli asset con oggetti fotoscansionati, mobili e luci

Tre modi per costruire

Lo strumento stanza traccia un rettangolo e produce una stanza con pavimento e muri dagli angoli corretti come un solo passo di annullamento. Il pennello tessere dipinge pavimenti e muri cella per cella, agganciando i muri agli spigoli della griglia e orientandoli in automatico. Le ricette di scena descrivono una mappa come operazioni di alto livello (riempi questo rettangolo, cingi di muri questo perimetro, spargi alberi qui) in JSON, che è il modo in cui sono fatte le scene iniziali e in cui un assistente IA può costruirne una per te.

  • Sette kit per lo strumento stanza
  • Dimensioni del pennello, cancellazione, rotazione casuale delle tessere per un terreno naturale
  • Importa una ricetta da File ▸ Importa JSON scena
Il pennello tessere selezionato, con la barra del pennello che mostra i materiali di pavimenti e muri

La luce è parte della mappa

Illuminazione basata su immagine per ora del giorno, un sole con un frustum d'ombra adattato alla mappa, ombre morbide, bloom sulle fiamme e luci torcia che puoi agganciare a qualsiasi lampada. Cambia il preset da giorno a tramonto a notte e la stessa mappa diventa tre scontri.

Crypt of the Pale Knight: un cimitero al chiaro di luna con lapidi e una cripta

Gira sul portatile che hai

Il rendering è istanziato (un pavimento di 1600 tessere è una sola draw call) e i livelli di qualità sono scelti dalla GPU: le schede Intel integrate hanno un percorso più leggero, le GPU dedicate hanno occlusione ambientale, MSAA e ombre 4K. Niente da installare; è una pagina web.

Domande

Posso importare la mia mappa 3D?

Con Premium, trascina un file .glb, .obj, .fbx o un altro modello sulla finestra. Le grandi mappe a mesh singola funzionano e vengono semplificate a un budget di dettaglio che controlli tu; griglia e righello si applicano comunque sopra.

Gli asset sono davvero liberi da usare?

Sì. Le superfici sono generate da materiali ambientCG, gli oggetti sono scansioni Poly Haven e i personaggi sono modelli KayKit, tutto CC0. Non ci sono pacchetti low-poly stilizzati; la libreria è solo realistica.

Quanto può essere grande una mappa?

Le scene iniziali sono da 20 a 30 caselle per lato. Poiché i pavimenti sono istanziati, una mappa 60 per 60 va bene su una GPU dedicata; il limite pratico è il numero di luci che proiettano ombre.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Registrazione in un minuto, senza carta. Cinque scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto.