Cena inicial · mapa de batalha de acampamento de bandidos

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Wolf's Tooth Bandit Camp: um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer, com casa comprida, fogueiras, tendas e uma torre de vigia, e o grupo atravessando um riacho abaixo
Wolf's Tooth Bandit Camp. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Entardecer nas colinas de pinheiros, fumaça de fogueira e névoa da tarde ao longo do riacho

Uma fortaleza de bandidos nas colinas de pinheiros. Um anel de toras afiadas se ergue num outeiro aplainado, numa clareira que os bandidos abriram, com tocos e troncos derrubados por toda a volta, e um portão de dois quadrados de largura ao sul, ladeado por plataformas de vigia com degraus. A velha torre de vigia que eles chamam de Wolf's Tooth fica no canto nordeste. Lá dentro estão a casa comprida de madeira do chefe sob telhas musgosas, o pavilhão saqueado de um mercador e tendas de lona com uma carroça roubada, uma grande fogueira com bancos de tora, lenha e um barril de água, e um cercado de estacas no canto sudoeste. Levante os telhados no modo Play e a casa comprida está mobiliada: uma fogueira no meio sob o buraco da fumaça, mesas compridas, a cadeira do chefe com uma cama saqueada atrás e o tesouro amontoado no fundo.

Abaixo do acampamento, um riacho corre pela mata com a névoa da tarde se juntando ao longo dele, e a trilha o atravessa por pedras de passagem antes de subir até o portão. O chefe bugbear Grask Wolf's-Tooth ocupa o salão, hobgoblins e orcs estão sentados em volta das fogueiras, e um arqueiro hobgoblin na plataforma do portão e dois vigias goblins nas árvores junto à trilha estão ocultos dos jogadores. Dois cativos, um mercador e um peregrino, esperam no cercado. O grupo, um patrulheiro, um guerreiro anão, um druida e um bruxo tiefling, está atravessando o vau.

O que a receita coloca

  • 3 operações de piso e estrada
  • 3 trechos de parede
  • 54 props, linhas e dispersões
  • 5 luzes e efeitos
  • 13 miniaturas
Close do grupo atravessando o vau abaixo da paliçada dos bandidos
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • O vau: os vigias nas árvores veem o grupo primeiro, e as pedras de passagem são um caminho lento sob as flechas.
  • Invadir o portão: duas plataformas, um arqueiro numa delas e uma abertura de dois quadrados para forçar.
  • Libertar os cativos: o cercado fica dentro do muro, no canto oposto ao portão, e os orcs estão junto à fogueira.
  • O salão do chefe: uma porta, uma fogueira no meio e o bugbear entre o grupo e o tesouro.
  • Por cima da paliçada à noite: arraste o relógio até a meia-noite e as fogueiras iluminam o pátio e ofuscam os guardas.

Dicas

  • No modo Play, pressione U para levantar o telhado da casa comprida e lutar em volta da fogueira lá dentro.
  • Marque o arqueiro e os vigias como Hidden from players e mostre cada um quando atirar pela primeira vez.
  • O outeiro é terreno real: a régua conta a altura do vau até o portão.
  • Pinte névoa sobre o acampamento e revele-o quando o grupo conseguir enxergar por cima da paliçada.
  • Comece o combate e cada bandido entra na iniciativa com PV no cartão do token; os cativos podem ser tirados da iniciativa.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Wolf's Tooth Bandit Camp para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 54 × 54 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Wolf's Tooth Bandit Camp visto de cima

Perguntas

Posso alterar Wolf's Tooth Bandit Camp depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

Abra Wolf's Tooth Bandit Camp na sua mesa

Um clique monta a cena no seu navegador com cada modelo, luz e miniatura no lugar. Cadastre-se grátis para salvá-la e trazer seus jogadores para a mesa.