Wolf's Tooth Bandit Camp
해질녘 소나무 언덕 위의 목책 야영지: 두목의 긴 집, 모닥불, 우리 속의 포로, 그리고 망루.
모델, 조명, 미니어처까지 포함해 브라우저에서 몇 초 만에 만들어집니다. 체험해 보는 데 가입은 필요 없습니다.

장소
배경: 소나무 언덕의 해질녘, 모닥불 연기와 개울을 따라 깔린 저녁 안개
소나무 언덕의 산적 소굴. 산적들이 베어 낸 빈터의 평평하게 다진 둔덕 위에 끝을 뾰족하게 깎은 통나무 목책이 둥글게 서 있고, 주위에는 그루터기와 베어 쓰러뜨린 줄기가 널려 있습니다. 남쪽에는 두 칸 폭의 문이 있고, 양옆에 계단으로 오르는 망대가 있습니다. 북동쪽 모퉁이에는 그들이 Wolf's Tooth라 부르는 오래된 망루가 서 있습니다. 안에는 이끼 낀 기와 아래의 두목의 목조 긴 집, 약탈한 상인의 정자 천막과 훔친 수레가 있는 캔버스 천막들, 통나무 의자를 두른 큰 모닥불, 장작과 물통, 그리고 남서쪽 모퉁이에는 말뚝 우리가 있습니다. 플레이 모드에서 지붕을 걷으면 긴 집 안이 꾸며져 있습니다. 연기 구멍 아래 가운데를 따라 길게 난 화덕, 긴 탁자, 두목의 의자와 그 뒤의 약탈한 침대, 그리고 맨 끝에 쌓인 보물.
야영지 아래로는 개울이 숲을 지나 흐르고 그 위로 저녁 안개가 모이며, 오솔길은 징검돌로 여울을 건넌 뒤 문까지 올라갑니다. 버그베어 두목 Grask Wolf's-Tooth가 자기 홀을 지키고, 홉고블린과 오크들이 모닥불 가에 앉아 있으며, 문 망대의 홉고블린 궁수와 오솔길 옆 나무 속의 고블린 망꾼 둘은 플레이어에게 숨겨져 있습니다. 우리에는 상인과 순례자, 두 포로가 기다립니다. 파티, 즉 레인저, 드워프 파이터, 드루이드, 티플링 워락은 여울을 건너는 중입니다.
레시피가 배치하는 것
- 3 바닥과 길 연산
- 3 벽 구간
- 54 소품, 선, 흩뿌리기
- 5 조명과 효과
- 13 미니어처

이 맵이 만들어진 조우
- 여울: 나무 위의 망꾼들이 파티를 먼저 보고, 화살 세례 속에서 징검돌을 건너는 일은 더딥니다.
- 문 돌격: 망대 둘, 그중 하나에 궁수, 그리고 밀고 들어가야 할 두 칸 폭의 틈.
- 포로 구출: 우리는 목책 안, 문과 정반대 모퉁이에 있고, 오크들은 모닥불 가에 있습니다.
- 두목의 홀: 문 하나, 가운데의 화덕, 그리고 파티와 보물 사이를 막아선 버그베어.
- 밤에 목책을 넘어: 시계를 자정으로 옮기면 모닥불이 마당을 밝히고 보초들의 눈을 멀게 합니다.
팁
- 플레이 모드에서 U를 누르면 긴 집 지붕이 걷혀 안의 화덕 주위에서 싸울 수 있습니다.
- 궁수와 망꾼들을 플레이어에게 숨김으로 표시하고, 각자 처음 쏠 때 보여 주세요.
- 둔덕은 진짜 지형입니다. 여울에서 문까지의 높이를 자가 셉니다.
- 야영지에 안개를 칠하고, 파티가 목책 너머를 볼 수 있게 되면 드러내세요.
- 전투를 시작하면 모든 산적이 토큰 카드에 HP를 달고 이니셔티브에 들어갑니다. 포로는 드래그해서 이니셔티브에서 뺄 수 있습니다.
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질문
Wolf's Tooth Bandit Camp을(를) 불러온 뒤 수정할 수 있나요?
네. 템플릿은 만들어지면 일반 씬입니다. 칠하고, 드래그하고, 지우고, 추가한 뒤 나만의 프로젝트로 저장하세요.
불러오는 데 얼마나 걸리나요?
몇 초입니다. 레시피는 즉시 컴파일되고, 사용하는 모델은 처음 사용할 때 내장 라이브러리에서 다운로드된 뒤 캐시에 남습니다.
나만의 템플릿을 만들 수 있나요?
레시피를 작성해(AI로 만들기 참고) 파일 ▸ 씬 JSON 가져오기로 가져오거나, 어떤 씬이든 프로젝트로 저장한 뒤 시작 화면에서 다시 여세요.
Wolf's Tooth Bandit Camp을(를) 테이블에 여세요
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