Wolf's Tooth Bandit Camp
Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.
Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Il luogo
Ambientazione: Crepuscolo sulle colline di pini, fumo dei fuochi e foschia serale lungo il ruscello
Una roccaforte di banditi sulle colline di pini. Un anello di tronchi appuntiti sorge su un'altura spianata, in una radura che i banditi hanno disboscato, circondata da ceppi e tronchi abbattuti, con una porta di due caselle a sud fiancheggiata da piattaforme di vedetta con gradini per salire. La vecchia torre di guardia che chiamano Wolf's Tooth sta all'angolo nord-est. Dentro ci sono la casa lunga di legno del capo sotto tegole muschiose, un padiglione da mercante saccheggiato e tende di tela con un carro rubato, un grande fuoco con tronchi per sedersi, legna da ardere e una botte d'acqua, e un recinto di pali nell'angolo sud-ovest. Solleva i tetti in modalità gioco e la casa lunga è arredata: un focolare lungo il centro sotto il foro per il fumo, lunghe tavolate, la sedia del capo con un letto saccheggiato dietro e il bottino ammucchiato in fondo.
Sotto l'accampamento un ruscello attraversa il bosco, dove si raccoglie la foschia della sera, e il sentiero lo guada su pietre di passaggio prima di salire alla porta. Il capo bugbear Grask Wolf's-Tooth tiene la sua sala, hobgoblin e orchi siedono attorno ai fuochi, e un arciere hobgoblin sulla piattaforma della porta e due vedette goblin tra gli alberi vicino al sentiero sono nascosti ai giocatori. Due prigionieri, un mercante e un pellegrino, aspettano nel recinto. Il gruppo, un ranger, un guerriero nano, un druido e un warlock tiefling, sta attraversando il guado.
Cosa piazza la ricetta
- 3 operazioni pavimento e strada
- 3 tratti di muro
- 54 oggetti, linee e dispersioni
- 5 luci ed effetti
- 13 miniature

Scontri per cui è stata costruita
- Il guado: le vedette tra gli alberi vedono il gruppo per prime, e sulle pietre di passaggio si avanza lenti sotto le frecce.
- Assaltare la porta: due piattaforme, un arciere su una di esse e un varco di due caselle da sfondare.
- Liberare i prigionieri: il recinto è dentro le mura nell'angolo opposto alla porta, e gli orchi sono accanto al fuoco.
- La sala del capo: una sola porta, un focolare al centro e il bugbear tra il gruppo e il bottino.
- Oltre la palizzata di notte: porta l'orologio a mezzanotte e i fuochi illuminano il cortile e accecano le guardie.
Consigli
- In modalità gioco, premi U per sollevare il tetto della casa lunga e combattere attorno al focolare.
- Segna l'arciere e le vedette come nascosti ai giocatori, e mostra ciascuno quando tira per la prima volta.
- L'altura è terreno vero: il righello conta l'altezza dal guado fino alla porta.
- Stendi la nebbia sull'accampamento e rivelalo quando il gruppo riesce a guardare oltre la palizzata.
- Avvia il combattimento e ogni bandito entra nell'iniziativa con i PF sulla scheda del token; i prigionieri si possono togliere dall'iniziativa.
Altre scene iniziali
The Weary Traveller
Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.
Hollowdeep Cells
Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.
Ambush on the Forest Road
Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.
Castle Gate at Dusk
Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.
Smugglers' Cove
Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.
Neon Alley
Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.
Rooftop Run
Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.
Sunwell Caravanserai
Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.
Ashgrave Cemetery
Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.
The Witch of Blackfen
Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.
The Drowned Tower
Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.
Market Day at Millbrook
Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.
Frostfall Hamlet
Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.
Raiders' Fjord
Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.
Battle map dall'alto gratuita
Una versione piatta e quadrettata di Wolf's Tooth Bandit Camp per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 54 × 54 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.
Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Domande
Posso modificare Wolf's Tooth Bandit Camp dopo averla caricata?
Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.
Quanto ci mette a caricarsi?
Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.
Posso creare un mio modello?
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