Scena iniziale · mappa di battaglia di un covo di banditi

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.

Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Wolf's Tooth Bandit Camp: un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo, con una casa lunga, fuochi da campo, tende e una torre di guardia, e il gruppo che attraversa un ruscello più in basso
Wolf's Tooth Bandit Camp. Screenshot reale dell'app.

Il luogo

Ambientazione: Crepuscolo sulle colline di pini, fumo dei fuochi e foschia serale lungo il ruscello

Una roccaforte di banditi sulle colline di pini. Un anello di tronchi appuntiti sorge su un'altura spianata, in una radura che i banditi hanno disboscato, circondata da ceppi e tronchi abbattuti, con una porta di due caselle a sud fiancheggiata da piattaforme di vedetta con gradini per salire. La vecchia torre di guardia che chiamano Wolf's Tooth sta all'angolo nord-est. Dentro ci sono la casa lunga di legno del capo sotto tegole muschiose, un padiglione da mercante saccheggiato e tende di tela con un carro rubato, un grande fuoco con tronchi per sedersi, legna da ardere e una botte d'acqua, e un recinto di pali nell'angolo sud-ovest. Solleva i tetti in modalità gioco e la casa lunga è arredata: un focolare lungo il centro sotto il foro per il fumo, lunghe tavolate, la sedia del capo con un letto saccheggiato dietro e il bottino ammucchiato in fondo.

Sotto l'accampamento un ruscello attraversa il bosco, dove si raccoglie la foschia della sera, e il sentiero lo guada su pietre di passaggio prima di salire alla porta. Il capo bugbear Grask Wolf's-Tooth tiene la sua sala, hobgoblin e orchi siedono attorno ai fuochi, e un arciere hobgoblin sulla piattaforma della porta e due vedette goblin tra gli alberi vicino al sentiero sono nascosti ai giocatori. Due prigionieri, un mercante e un pellegrino, aspettano nel recinto. Il gruppo, un ranger, un guerriero nano, un druido e un warlock tiefling, sta attraversando il guado.

Cosa piazza la ricetta

  • 3 operazioni pavimento e strada
  • 3 tratti di muro
  • 54 oggetti, linee e dispersioni
  • 5 luci ed effetti
  • 13 miniature
Primo piano del gruppo che attraversa il guado sotto la palizzata dei banditi
Primo piano.

Scontri per cui è stata costruita

  • Il guado: le vedette tra gli alberi vedono il gruppo per prime, e sulle pietre di passaggio si avanza lenti sotto le frecce.
  • Assaltare la porta: due piattaforme, un arciere su una di esse e un varco di due caselle da sfondare.
  • Liberare i prigionieri: il recinto è dentro le mura nell'angolo opposto alla porta, e gli orchi sono accanto al fuoco.
  • La sala del capo: una sola porta, un focolare al centro e il bugbear tra il gruppo e il bottino.
  • Oltre la palizzata di notte: porta l'orologio a mezzanotte e i fuochi illuminano il cortile e accecano le guardie.

Consigli

  • In modalità gioco, premi U per sollevare il tetto della casa lunga e combattere attorno al focolare.
  • Segna l'arciere e le vedette come nascosti ai giocatori, e mostra ciascuno quando tira per la prima volta.
  • L'altura è terreno vero: il righello conta l'altezza dal guado fino alla porta.
  • Stendi la nebbia sull'accampamento e rivelalo quando il gruppo riesce a guardare oltre la palizzata.
  • Avvia il combattimento e ogni bandito entra nell'iniziativa con i PF sulla scheda del token; i prigionieri si possono togliere dall'iniziativa.

Altre scene iniziali

The Weary Traveller

Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.

Hollowdeep Cells

Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.

Crypt of the Pale Knight

Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.

Ambush on the Forest Road

Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.

Castle Gate at Dusk

Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.

Smugglers' Cove

Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.

Neon Alley

Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.

Rooftop Run

Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.

Sunwell Caravanserai

Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.

Ashgrave Cemetery

Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.

The Witch of Blackfen

Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.

The Drowned Tower

Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.

Market Day at Millbrook

Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.

Frostfall Hamlet

Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.

Raiders' Fjord

Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.

Battle map dall'alto gratuita

Una versione piatta e quadrettata di Wolf's Tooth Bandit Camp per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 54 × 54 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.

Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Battle map quadrettata di Wolf's Tooth Bandit Camp vista dall'alto

Domande

Posso modificare Wolf's Tooth Bandit Camp dopo averla caricata?

Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.

Quanto ci mette a caricarsi?

Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.

Posso creare un mio modello?

Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.

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